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武器について武器のランク 武器のレベル 武器の経験値について 【参考】案山子を使った武器の経験値稼ぎについて 取得経験値の標準値 武器の取り回しについて スモークグレネード・設置物の同時使用制限について 武器一覧 武器について 基本的に武器は設計図によって作成するが 一部初期から所持するものや武器自体を入手するパターンもある 設計図で入手するものは設計図を参照。 開発条件は武器開発を参照。 武器のランク 武器にはランクが存在し、改良する事によって性能が上昇する 性能が上昇すると殆どの武器は見た目が変わっていく サプレッサーが付属するものから、銃身が長くなったり逆に短くなったり ライフル用ストックとスコープが付属したりと武器によって様々 上昇する性能や見た目は武器の説明欄に記載されたのと、ステータスによって違いがわかる 弾丸が変更されヘルメットを貫通できるようになったり 100発のマガシンから250発に変更されたりと、その武器ごとに強化されるパターンは異なる また、一部武器は設計図がないと改良を施せないものや、一部の武器から派生して製造が可能になる武器も存在する 例としてパトリオットはM16A1(STG)が作れるようにならないと製造できない M60の徹甲弾仕様の設計図がないと、M60徹甲弾仕様の製造は出来ない RK47(GL)を製造していないとADM63は製造できないADM63を製造していないとADM65は作れない ランク毎の変化は武器開発を参照。 武器のレベル 攻略本によると 武器のUSE LEVELは使いこなしを表す数値である 武器のレベルは文字通り発射すればするほど経験値が蓄積され マシンガンのような連射するタイプほど早くレベルアップする USE LEVELが上昇すると以下の効果が得られる リロード速度上昇 射撃時の安定度上昇(ブレにくくなる) 大ダメージが与えやすくなる(M47の大ダメージは無印ピューパのAIを攻撃した時8割以上ライフを削る) 特殊効果があるものは特殊効果が発生する確率が上がる(マスケットの事だろうか?詳細不明) 効果時間の延長 効果能力の上昇(各種グレネードの事) 連射能力の上昇(殆ど体感出来ないが、セミオートマチック式だと上昇している模様) 1ランク下、もしくは派生元の武器のUSE LEVELを上げることで開発費を下げることが可能との報告あり リロード速度の上昇はリロード能力によって限界点に達してしまうため USE LEVELの上昇では体感できないが リロード能力の低い兵士で体感できるほど差が出てくる事がわかる リロード速度については各武器によって限界点がある模様で USE LEVELとリロード能力の合計で限界点まではリロード速度が上がる これは射撃時の安定度も同様の模様である 武器の経験値について カミーノ・デ・ラーバ/三叉路などにある案山子、訓練所の的などでも経験値を取得可能。 ミッションのランクでの変動なし。 武器のランクでの変動なし。 使用キャラのステータスでの変動なし。 ダメージによる変動なし。 クリティカルでの変動なし。 キル・ノーキルでの変動なし。 クリアランクでの変動なし。 ユニフォームでの変動なし。 取得経験値は敵の種類と攻撃部位によって決まっている。(下記経験値リスト参照) ヘルメットに跳ね返された弾もHSとしてカウントされます。 1回のミッションで獲得可能な武器経験値は各武器最大30000。 武器の種類による判定回復弾は敵味方の区別無くHITカウントが入る。(AI兵器には回復弾での経験値取得が出来ない。それ以外だと案山子だろうが戦車だろうがHITカウントされる。) バナナはホールドアップする事で使用カウントが入る(その他の武器はホールドアップでは経験値が入らない。) 投擲物関連は起動前(爆発前など)に敵の体に当たってもHITカウントされない。 スタングレネード、スモークグレネード、睡眠ガスグレネードに関しては敵が気絶する・むせる・眠ることによりHITカウントが入る。(兵士・モンスターのみのカウント。案山子や無機物相手にはHITカウントがない。) スタングレネード、スモークグレネード、睡眠ガスグレネードは既に気絶・むせる・眠っている敵に対してもHITカウントが入る。(敵兵を一ヶ所に集め、これらのグレネードを投げ続ける事で経験値稼ぎが可能。EXTRA OPS 038「拠点防衛」が稼ぎに良い) 雑誌類、デコイ、支援補給マーカー(設置型)は設置した時のみ使用カウントが入る。 C4、クレイモア、対戦車地雷、空中機雷、睡眠ガス地雷は起爆時もHITカウントが入る。 支援砲撃マーカーはマーキング後の砲撃時にもHITカウントが入る。 支援補給マーカーはマーキング後のダンボール輸送にスタンダメージがあるがHITカウントは入らない。 支援補給マーカー射出器、支援砲撃マーカー射出器に関してはマーカー射出時にもHITカウントが入る。 デコイは起動した時、敵に当たるとスタンダメージを与えるがHITカウントは入らない。 フルトン系は通常の爆発と同じHITカウント。 取得経験値は武器の種類に関係なく共通(『人間パチン虎。』用ゴムを除く)。 人間パチン虎。はゴムを持っていけば、パチン虎でゴム役でない人にも同等の経験値が入る。また、ゴムだけは取得経験値の標準値(下記参照)が適用されず、別の値が用意されている。(要検証)(大型兵器に対して用いると1発につき100を超え、歩兵相手だとHS以下その他部位以上。逆に外すと全く経験値が入らない。) 【参考】案山子を使った武器の経験値稼ぎについて 前述の通り、MAIN OPS「チコ救出」のカミーノ・デ・ラーバ/三叉路にある案山子相手にHSしても経験値が入ることを利用して、安全に武器経験値を稼ぐことができる。 ただ、経験値の上限が30,000であることから、自ずと「何発HSすれば十分か」も決まってくる。 取得経験値の上限が30,000、案山子HSの経験値が37、射撃時1発の経験値が3(下記「取得経験値の標準値」参照)なので、理論上は 30,000 ÷ ( 37 + 3 ) = 750(発) つまり、どんな武器でも「案山子相手に750発HSすれば、経験値30,000獲得」となる。 実際には、各武器毎・各レベル毎に必要経験値が異なる上、ショットガンや爆発系武器については一度の攻撃で複数ヒットする場合もあるため、これよりも少なくなる。 それでも無駄弾(&無駄な現実時間)を減らすには参考になると思われる。 例として、経験値30,000を獲得するには(いずれも野戦服の場合) ハンドガン Mk.22(RANK.1) 装弾数8発なので、リロード94回 アサルトライフル M16 装弾数30発なので、リロード25回 サブマシンガン M10 装弾数32発なので、リロード24回 スナイパーライフル M1C 装弾数8発なので、リロード94回 マシンガン M60 装弾数100発なので、リロード8回 とりあえず、手持ちの弾薬を撃ち尽くしたあたりで一旦クリアして、残りの必要経験値を確認してみると良いだろう。 取得経験値の標準値 + 詳細 1回(1発)使用するごとに+3 1HITごとの経験値 HSの場合ソ連コマンド兵(青アーマー兵)+150 ソ連兵(ネクタイ兵)+150 ギリースーツ兵+150 偵察兵(スカウト兵)+112 哨戒兵(オレンジ兵)+112 随伴歩兵(装甲車・戦車・ヘリ付き添い)+112 警備兵(白T兵)+112 ザドルノフ+112 コマンド兵(灰色兵)+112 野戦服兵(ヘルメットあり)+112 野戦服兵(ヘルメット無し)+75 訓練場の的+37 案山子+37(ヘルメットが無くても木の頭の部分に当てればHS扱いです) 捕虜+0 幽霊の本体+0 その他部位ソ連コマンド兵(青アーマー兵)+30 ソ連兵(ネクタイ兵)+30 ギリースーツ兵+30 偵察兵(スカウト兵)+22 哨戒兵(オレンジ兵)+22 随伴歩兵(装甲車・戦車・ヘリ付き添い)+22 警備兵(白T兵)+22 ザドルノフ+22 コマンド兵(灰色兵)+22 野戦服兵(ヘルメットあり)+22 野戦服兵(ヘルメット無し)+15 訓練場の的+15 案山子+15 捕虜+0 幽霊の本体+0 番外編金網扉(破壊のみ)+75 コンテナ(破壊のみ)+75 バリケード(破壊のみ)+75 輸送トラック(破壊のみ)+37 ミサイル(破壊のみ)+37 陸上ドラム缶(破壊のみ)+37 流木(破壊のみ)+37 赤ブイ(破壊のみ)+37 キッドナッパー+22 ヤシの実+15 水上ドラム缶(破壊のみ)+15 プーヤン風船+15 アイルー+0 ボス系統装甲車(LAV-typeG、LAV-typeC、BTR-60 PA、BTR-60 PB)+5 (LAV-typeG Custom、LAV-typeC Custom、BTR-60 PA Custom、BTR-60 PB Custom)+12 戦車(T-72U、KPz 70)+5 (T-72A、MBTk-70)+7 (KPz 70 Custom)+10 (T-72U Custom、T-72A Custom、MBTk-70 Custom)+12 ヘリ(Mi24A、Mi24D、AH-56A-bomber)+5 (AH-56A-raider、AH-56A-bomber Custom)+7 (Mi24A Custom、Mi24D Custom、AH-56A-raider Custom)+12 ピューパAIポッド+22 (胴体(黄)、ホバー(緑)、ジェットパック(緑)、腕(赤)、機銃(青)、電撃発生装置(青))+7 ピューパ弐型AIポッド+30 (胴体(黄)、ホバー(緑)、ジェットパック(緑)、腕(赤)、機銃(青)、電撃発生装置(青))+10 ピューパ改AIポッド+37 (胴体(黄)、ホバー(緑)、ジェットパック(緑)、腕(赤)、機銃(青)、電撃発生装置(青))+12 クリサリスキッドナッパー+22 (AIポッド、胴体(黄)、浮遊装置(緑)、レドーム(赤)、レールガン(青))+7 クリサリス弐型キッドナッパー弐型+30 (AIポッド、胴体(黄)、浮遊装置(緑)、レドーム(赤)、レールガン(青))+10 クリサリス改キッドナッパー改+37 (AIポッド、胴体(黄)、浮遊装置(緑)、レドーム(赤)、レールガン(青))+12 コクーンAIポッド+22 (胴体(黄)、ラジエーター(緑)、主砲(青)、機銃(青)、ヘッジホッグ(青)、ミサイル発射装置(青)、ガトリング(青)、装甲版(赤))+7 コクーン弐型AIポッド+30 (胴体(黄)、ラジエーター(緑)、主砲(青)、機銃(青)、ヘッジホッグ(青)、ミサイル発射装置(青)、ガトリング(青)、装甲版(赤))+10 コクーン改AIポッド+37 (胴体(黄)、ラジエーター(緑)、主砲(青)、機銃(青)、ヘッジホッグ(青)、ミサイル発射装置(青)、ガトリング(青)、装甲版(赤))+12 ピースウォーカー第一形態AIポッド+22 (胴体(赤)、脚部(緑)、核ミサイル発射装置(青)、火炎放射装置(青)、ミサイルポッド(青)、尻の球体(黄))+7 ピースウォーカー第二形態AIポッド+22 (頭(黄)、火炎放射器(青)ミサイルポッド(青)、核ミサイル発射装置(青)、脚部(緑)、胴体(赤))+7 ピースウォーカー弐型AIポッド+30 (頭(黄)、火炎放射器(青)ミサイルポッド(青)、核ミサイル発射装置(青)、脚部(緑)、胴体(赤))+10 ピースウォーカー改AIポッド+37 (頭(黄)、火炎放射器(青)ミサイルポッド(青)、核ミサイル発射装置(青)、脚部(緑)、胴体(赤))+12 メタルギアZEKE(パス)(頭、機銃、パワーユニット、ZEKE胴体、ZEKE脚部、ピューパヘッドパーツ、クリサリスヘッドパーツ、コクーンヘッドパーツ、PWヘッドパーツ、追加装甲、レールガン、レドーム、ジェットパック、PW脚部)+10 メタルギアZEKE(模擬戦)(頭、機銃、パワーユニット、ZEKE胴体、ZEKE脚部、ピューパヘッドパーツ、クリサリスヘッドパーツ、コクーンヘッドパーツ、PWヘッドパーツ、追加装甲、レールガン、レドーム、ジェットパック、PW脚部)+5 リオレウス(ノーマル、黄昏)+7 ランポス(ノーマル、黄昏)+7 ティガレックス(ノーマル、黄昏)+10 ギアレックス(ノーマル、黄昏)+7 ギアレックス・G+10 ギアレックス・カリブ+12 武器の取り回しについて 武器の取り回しとは、手動でAIMをする際の銃の照準のカーソルの移動速度と 銃を構えて射撃、もしくはホールドアップするまでの隙を表す。 取り回しが悪い銃ほど構えて射撃するまでの時間と射撃中、射撃前のAIMによる照準の移動速度が遅くなる。 逆に取り回しがいい銃ほど構えるまでの隙と照準の移動速度が速い。 連射するマシンガンなどは取り回しがいいほど動くターゲットや複数のターゲットを狙いやすい。 ただし、取り回しが悪い銃ほど重く、ブレにくいのでどちらも一長一短の部分が存在する。 スモークグレネード・設置物の同時使用制限について スモークグレネードはいくらでも煙を焚けるわけではなく1人同時に2個まで。それ以上焚くと古いものから順に消えていく。 設置物に関しては種類問わず1人同時に6個まで設置出来る。それ以上、設置すると古いものから順に消えていく。 備考のCQCは装備中でもCQCが可能な武器。 ZZZは攻撃対象を眠らせる武器。 STNは敵を気絶させる武器。 サプレッサーはサプレッサーが装備されている武器。 ランク毎に性能が変化する武器は変化後の性能も記入 携行弾数はすべて野戦服装備時のもの 例 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12 12 GAUGE 2 36 3.5kg2.5kg A S D - BA D 開発すると銃身を切り落とす 設計図 - - - - - - - - - - - - - - 武器一覧 ハンドガン・ショットガン アサルトライフル・サブマシンガン スナイパーライフル・マシンガン ミサイル・投擲武器 設置武器・近接武器 ハンドガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 12345 ANEST.(S) 8 2432323232 1.1kg - - C C S D 非殺傷・CQC・ZZZ・サプレッサー開発でサプレッサーの耐久上昇 初期 EZ GUN(LIFE回復弾) 2345 L.RCV. 1 12 0.7kg E - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)ランク1から派生+設計図 EZ GUN(気力回復弾) 2345 M.RCV. 1 12 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)ランク1から派生+設計図 PM 2 9x18MM 9 108 0.7kg C E C C S D CQC 設計図 PB/6P9 34 9x18MM 9 108 1.0kg C E C C S D CQC・サプレッサー(使用回数無制限) PMランク2から派生+設計図 M1911A1 12 45ACP 7 84 1.1kg1.3kg C A C C S D CQCランク2でサプレッサー追加 設計図 M1911A1カスタム 345 45ACP 7 84 1.1kg1.2kg1.2kg B A C C S D CQCランク2でサプレッサー追加 M1911A1ランク2から派生+設計図 C96 345 9x19MM 101020 120120240 1.2kg1.2kg1.3kg CBB A A E S DDC CQCランク4でフルオート化ランク5で弾倉容量増加 設計図 M19 345 357 MAGNUM 6 72 1.0kg1.1kg1.4kg B S C ECC S D CQCランク4でロングバレル化ランク5でレーザーサイト追加 設計図 カンプピストル 45 HEAT 1 12 1.5kg S S C E S E CQC 設計図 支援補給マーカー射出器 345 SUPPLY MK. 1 101112 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー 設計図 支援砲撃マーカー射出器 345 STRIKE MK. 1 345 0.7kg - - C C S E CQC・サプレッサー 設計図 バナナ 1 - - - 0.2kg - - - - S - 非殺傷・CQC バナナの栽培説明書 + 詳細 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) アメリカ海軍が特殊部隊への配備を目的に開発した、特殊拳銃。 サプレッサー装備時の消音効果を最大限に高めるため、スライドロック機構を備えている。 このため射撃は単発に限られる。 弾薬には、命中した敵を眠らせる特殊な麻酔弾を使用。 ノーキルクリアを目指すプレイヤーにとって、頼もしい相棒。 Mk22の改良型で、SEALが用いた暗殺用の銃 MGS3では独自改造品だったが既製品に特種な弾を使うだけのタイプとなった サプレッサーを標準装備しているので射撃時に敵に気付かれにくい ノーキルを目指す時にお世話になるであろう初期装備 EZ GUN 紙一重の天才技術者、SIGINTが製作した特殊ピストル。 サプレッサーが内蔵されており、消音効果が途切れることはない。 (LIFE回復弾) 弾薬には命中した者のLIFEを回復する『LIFE回復弾』を使用している。 単独潜入時より、仲間と共に戦うCO-OP時にこそ、その真価が発揮されるだろう。 (気力回復弾) 弾薬には命中した者の気力を回復する『気力回復弾』を使用している。 単独潜入時より、仲間と共に戦うCO-OP時にこそ、その真価が発揮されるだろう。 MGS3からの再登場のオリジナル武器 ただし撃つ弾は麻酔弾ではないし気力回復効果やカムフラUP効果はないというがっかり復刻仕様。 LIFE回復用と気力回復用のものがあり、気力回復は設計図入手に英雄度115000必要…… PM(マカロフ) ソ連軍ならびにワルシャワ条約機構軍の主力オートマチック拳銃。 銃本体は非常に軽量に作られており、弾薬は中型サイズだが実用上十分なパワーを保持している。 取り回しやすく、身のこなしを妨げないため、敵の目を引くリスクを低めに抑えることが出来る。 潜入ミッションに適したピストル。 MGS2、及びMGS3で敵側の人物が使用しプレイヤーはMGS4で使用可能になった武器 性能の良さや携帯性から警察などでも広く利用された。 戦闘中は口径の問題からか敵が怯まないのですこし頼りない。 PB/6P9(マカロフPB) PMに内臓式のサプレッサーを装備したバリエーション。 消音効果が途切れることはない。 銃弾の威力は変わらないが、発砲音を聞かれるリスクが低くなるため、潜入ミッション時に役立つ。 スペツナズが暗殺用にマカロフ元に改良した自動拳銃であり、Mk22mod.0の東側諸国版に近い 本体の形状はマカロフとはかなり異なる また、Mk22とは異なり実弾仕様である サプレッサーが消費しない内臓式であり、何発発射しても消音効果が消える事はない 内臓サプレッサーにより、潜入にとりあえずで持っていけるハンドガンになった M1911A1 大型の45口径弾を使用するアメリカ軍の主力オートマチック拳銃。 改造しやすく、カスタムガンのベースとしてもよく利用される。 弾薬のお陰で高いストッピングパワーを備えており、突進してくる敵兵を足止めするのに有効。 (RANK2) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 1926年にアメリカ軍に正式採用され、およそ60年間使われ続けた傑作自動拳銃 銃が使われる映画を見る機会があれば探してみよう 大抵は見つかるはずである 戦闘中でも撃てば怯ませる事ができるストッピングパワーが特徴。 足を打てば暫く動けなくなるし、クリティカルすれば悲鳴を上げて吹っ飛ぶ。 オートロックで撃つだけでも隙を作れるので、他武器のリロードやCQCを仕掛ける隙を作るために狙ってみるのも面白い。 M1911A1カスタム M1911A1のカスタムモデル。 各種高精度パーツが組み込まれており、全般的に性能が向上している。 精度向上のお陰で、敵の急所をピンポイントで撃ち抜き、大ダメージを与える確率が上がっている。 (RANK4) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 MGS3に登場したのとほぼ同様のカスタム銃。攻撃力が上昇しただけでなく、 クリティカルが出やすくなり、サプレッサーもカスタムされたより丈夫なものが装備されるようになる。 通常版からの細かい変更点はMGS3でのスネークの解説が有名。 C96 旧ドイツ帝国で第1次世界大戦当時開発された自動拳銃。 多数がドイツ帝国はもとより、海外へも輸出され、中でも中国の馬賊が愛用したことで名高い。 反動は強いがその分威力の大きな弾薬を使用し、非常にコンパクトなカービン銃的性格を持つ。 腕に自信のあるプレイヤー向き、通好みのピストルといえる。 (RANK4) 改良によりフルオート射撃が可能となった。 コントロールは難しいが、使いこなせれば強力なマシンピストル。 (RANK5) フルオート射撃モデル。 コントロールは難しいが、使いこなせれば強力なマシンピストル。 改良により多弾数のマガジンが使用可能となり、より高いファイアリングパワーを備えた。 モーゼルC96、モーゼルミリタリーなどと呼ばれる大型マシンピストル 改良によってフルオートに改良可能 唯一の弱点は弾切れまで弾の補充が出来ない事だが、特種な改造でもされているのかMGS4と異なり 1発射撃後に弾の補充が出来る おそらく純正のC96では無くM1931(通称レッドナイン)か? 敵兵を一時的に行動不能にしやすい MGS3でEVAがこのコピーモデル、十七型拳銃を使用していた。 フルオートすると当然照準が跳ね上がるので適度に指切りをしながら撃つべし。 フルオート拳銃はコレ1つだけなので、CQCが出来るアサルトライフルとして運用する手もある。 M19 アメリカが産んだ世界屈指のコンバットリボルバー。 スムーズなアクションと精度、信頼性の高さから、 数多くのコンバットシューターから絶大な支持を受けている。 パワフルな357マグナム弾を使用するため、反動が強い。 一方その威力は、敵兵を吹き飛ばすほど強力。 (RANK4) 銃身が延長され、命中精度が向上している。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 正式名称「S W M19」、コンバットマグナムとも呼ばれる。 ルパン三世の次元の愛銃、他にも多数の有名キャラの使い手がいる とにかく威力がでかい。あまりの威力に近距離なら敵兵を吹き飛ばしてしまう程。 倒れた敵に至近距離で撃つとべちゃっと跳ねて面白い。 開発でロングバレル化 レーザーサイト装着。 クイックローダーを使っているらしく、SAAのようにリロードに時間があまりかからないので安心。 カンプピストル 第2次世界大戦でドイツ陸軍が使用した信号銃をベースとして、 小型のグレネードが発射できるように改造された戦闘ピストル。 片手で持てる程小型、装弾数は一発のみ、と外見上はいささか頼りないが、弾薬の威力は必要十分。 装甲を施した戦闘車輌を相手の戦いでも、見劣りすることのない性能を持つ。 (RANK5) ライフルストックが追加装備され、命中精度が向上している。 信号銃の先端に手榴弾を取り付けて発射してたのを元にワルサー社が作ったグレネードランチャー。 整形炸薬つきのタイプも存在し、装甲車に対しても十分な破壊力を持つ。 ランク5は「シュツルムピストル」と呼ばれるタイプで反動を押さえ込むためにストックをつけたもの。 こいつの真価が発揮されるのはアウターオプス。コレが開発された状態でコマンド兵、エリートコマンド兵を 出撃させると歩兵無双状態にすることが出来る。早めに開発するといい。 支援補給(砲撃)マーカー射出器 マザーベースへ補給支援(支援攻撃)を要請する際、物資の投下地点(攻撃の着弾地点)を 指示するマーカーを射出するためのピストル。 研究開発班の独自開発。 (補給) ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 (砲撃) マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 バナナ コスタリカ産のおいしい果物(ただし植物学的には野菜)。 低カロリーながらビタミン、ミネラル、食物繊維が豊富な作物の優等生。 おやつやデザート、お菓子の材料としてもお馴染みだが、国や地域によっては主食にもなる。 形がちょっとだけ鉄砲に似ているので、うまくやればホールドアップくらいは出来る・・・・・・かもしれない。 バナナである 射撃は出来ないが、ホールドアップが出来るのでハンタータイプのプレイヤーが 誤射を防ぎつつ早くホールドしたいときに使えるかも。 なぜか敵が振り向いた時の正面からのホールドアップも可能。 ショットガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12345 12 GAUGE 2 40 3.5kg2.5kg2.5kg2.5kg2.5kg AAASS S D - BAAAA D ランク2でソードオフ開発でリロード高速化 設計図 水平二連ショットガン(ゴム弾) 345 12G.(RBR) 2 40 2.5kg - S D - A D 非殺傷・STN開発でリロード高速化 水平二連ショットガンランク2より派生+設計図 M37 2345 12 GAUGE 4777 52707070 2.3kg2.5kg2.5kg2.5kg A S D - A D ランク3で装弾数増加ランク4でサプレッサー 設計図 M37(ロングバレル) 4 12 GAUGE 4 48 3.0kg A S D - B D - M37ランク3より派生+設計図 M37(精密射撃モデル) 5 12 GAUGE 4 48 3.5kg A S D - B D スコープ付 M37(ロングバレル)ランク4より開発 スパス12 345 12 GAUGE 68 72 4.2kg4.3kg A S C - B D ランク4で装弾数増加 設計図 CAW 5 19.5x76MM 10 100 4.3kg A S C - B D フルオート 設計図 + 詳細 水平2連ショットガン 狩猟用の水平二連ショットガン。 古いデザインで装弾数も2発と少ないが、タイムプルーフされた高い信頼性を誇る。 散弾は近距離で命中すると敵を吹き飛ばすパワーを持つが、反面射程はピストル並みしかない。 接近戦が得意なプレイヤー向き。 (RANK2) 銃身を短く切り詰めてあるため取り回しが良くなった。 AUTO AIMの効く範囲も広くなり、近接戦闘向けの性格がより強くなっている。 (RANK3) 薬室部の改良により装弾がしやすくなり、リロード時間が短縮されたことで、更に近接戦闘での使い勝手が上がっている。 西部劇に登場しそうなショットガン MAINOPSのアマンダ追跡に設計図あり。 開発によりリロード速度が上がる ランク2からはソウドオフされて取り回しやすくなったらしい 水平二連ショットガン(ゴム弾) ソードオフ水平二連ショットガンに改良を加え、特殊な非殺傷弾薬であるゴム弾を発射できるようにしたモデル。 ノーキルクリアを目指すプレイヤーなら是非装備に加えたい。 (RANK4) 薬室部の改良により装弾がしやすくなり、リロード時間が短縮された。 ゴム弾を飛ばす、至近距離から中距離で最強と言っていい非殺傷戦闘武器。 MGS4の空気弾と同じようなものだが、開発を続ければ気力ダメージが1発で気絶させられる位高くなり、 エイミングの腕次第で遠距離射撃もできる上、至近距離では散弾のようにヘッドショットを決めやすいことが特徴。 当たれば遠距離ですら軽がる吹っ飛ばせるのも魅力。 最初からアラート状態になっている敵兵殲滅や防衛ミッション、狩猟ミッションでのランポスの駆除に役立つ。 当然サプレッサーは付いていないので銃声はするが、爆発音と違い、警戒態勢に入る範囲が狭いため、手馴れたプレイヤーなら潜入ミッションでも使いこなせる。 難点は4の空気弾がどのショットガンでも使えたのに対し、ゴム弾は水平二連のみということと、片手で取り回してくれないこと。 M37 ポンプアクション式のショットガン。 装弾口と排莢口を共通化し開口部を減らすことで強度を確保し、その分フレームの肉厚を減らして軽量化に成功。 同世代の類似製品に比べ、1キロ近く軽く作られている。 軍、法執行機関、民間と幅広いユーザー層に支持されている。 装弾数が多いとは言えないが、とっさの遭遇戦では十分な火力を発揮できる。 (RANK3) 改良によりチューブマガジンが延長され、装弾数が増加している。 (RANK4) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 非常に軽い傑作散弾銃。通称フェザーライト。 改良によって2種類の形へ派生可能。 片方はサプレッサー付属、片方はロングバレル付属となる。 M37(ロングバレル) ライフルストックを装備し、射撃精度が向上している。 M37にロングバレル、ライフル用ストックを付属させたもの。 消音機能はないが安定感があり射程が長い。 M37(精密射撃モデル) ライフルストック、スコープが装備され、弾薬にはスラッグ弾を使用。 遠距離での射撃精度が向上し、状況によってはスナイパーライフルの代用として用いることも出来る。 低確率で約3倍のダメージを与える事がある。 スパス12 多種多様な状況に対応出来る性能を目指して開発された、自動コンバットショットガン。 堅牢な本体、セミオート射撃による高い速射性が特徴。 近距離では向かうところ敵無しの猛烈な火力を誇るが、その半面で重量が足かせとなり、取り回しが鈍くなってしまっている。 上手く使いこなす自信のあるユーザーにとっては、鬼に金棒のような武器。 (RANK4) 改良によりチューブマガジンが延長され、装弾数が増加している。 フランス製のショットガンフランキ・スパス12 セミオートでの射撃が可能だが、現実世界ではセミオートとポンプアクションの切り替えが行える ゲームに登場するものは完全セミオート式となっている 装弾数6。高い連射速度により強力な火力を誇るが取り回しが悪い MGS2ビッグシェル編の増援部隊が持っていたのもコレ CAW 新世代の個人用近接戦闘兵器の可能性を模索して試作された、フルオートマチック自動ショットガン。 新設計の特殊な12ゲージショットガンシェルを使用し、多弾数、高発射速度を実現した。 携行できる『鉄の暴風』、ショットガンの究極形。 至近距離で最強最大の攻撃力を行使したいプレイヤーなら、装備からは外せない武器。 H K OLIN CAWのアメリカでの愛称である ブルパップ式で現実世界ではフルオート、セミオートの切り替えが可能で毎分250発の連射が可能 CAWとはClose Assault Weaponの略であり、文字通り突撃用のフルオートショットガンである。 戦車の随伴兵を一掃するのに非常に便利。 アサルトライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M16A1 123 5.56x45MM 30 210 3.4kg3.4kg3.6kg C EED A B B C ランク3でサプレッサー 初期 M16A1(ショットガン装備) 45 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG21 5.9kg6.2kg B D A B B C サプレッサーショットガンランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より開発+設計図4と5で別 PATRIOT 5 5.56x45MM 9999 9999 2.5kg C D A B A S 弾数無限リロードなし M16A1(STG)ランク4より派生+設計図 M16A1(グレネードランチャー装備) 45 5.56x45MM40MM G 30G1 210G7 4.9kg5.2kg B D A B B C グレネードランチャーサプレッサーランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より派生+設計図4と5で別 M16A1(スモークグレネード) 45 5.56x45MM40 SMK 30SMK1 210SMK7 4.9kg5.2kg B D A B B C スモークグレネードランチャーサプレッサーランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より派生+設計図4と5で別 M653 34 5.56x45MM 30 210 2.5kg2.7kg C D A B AB C ランク4でサプレッサー M16A1ランク2より派生+設計図 M653(グレネードランチャー装備) 5 5.56x45MM40MM G. 30G1 210G7 4.1kg B D A B B C サプレッサーグレネードランチャー M653ランク4より開発+設計図 M653(ショットガン装備) 5 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG15 5.0kg B D A B B C サプレッサーショットガン M653ランク4より派生+設計図 M653(スモークグレネード) 5 5.56x45MM40 SMK 30G1 210G7 4.1kg B D A B B C サプレッサースモークグレネードランチャー M653ランク4より派生+設計図 RK47 1 7.62x39MM 30 210 3.8kg C C A E A C - 設計図 RK47(グレネードランチャー装備) 2 7.62x39MM40MM G.(R) 30G1 210G7 5.4kg C C A E A C グレネードランチャー RK47ランク1より開発+設計図 ADM63 3 7.62x39MM 30 210 3.7kg C C A C B C - RK47(GL)ランク2より派生+設計図 ADM65 45 7.62x39MM 30 210 3.2kg B C A B B C - ADM63ランク3より派生+設計図 RK47(スモークグレネード) 2 7.62x39MM40 SMK(R) 30SMK1 210SMK7 5.4kg C C A E A C スモークグレネードランチャー RK47ランク1より派生+設計図 RPK 45 7.62x39MM 4075 240300 4.9kg5.1kg B C A C B CB ランク5で弾倉容量増加 設計図 FAL 234 7.62x51MM 20 140 4.3kg3.8kg4.1kg CCB D A B B C ランク3で短銃身ランク4でレーザーサイト 設計図 SUG 5 5.56x45MM 30 300 3.8kg B D A D A C - 設計図 G11 5 4.73x45MM 45 270 4.1kg C D A B S C - 設計図 種子島 5 BALL 1 15 4.1kg A S E D B E 命中時に一定確率で非殺傷の竜巻発生 火竜の剛翼 + 詳細 M16A1 アメリカ陸軍が大口径歩兵ライフルからの脱却を図り開発した、新鋭軽量アサルトライフル。 プラスチックを多用した本体の色味から、ブラックライフルとも呼ばれる。 ベトナム戦争にも投入され、その高い性能を遺憾なく発揮している。 低反動の小口径弾薬を使用しており、命中精度の高さは注目すべきレベルにある。 (RANK3) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 最初から所持している傑作自動突撃銃 改良によって非常に多彩な派生方向がある M16A1(ショットガン装備) 改良によりアンダーバレルショットガンが追加装備され、単体での火力が大幅に増強されている。 遠距離の、また近距離の敵兵のどちらにも効果的に対抗可能な兵器。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1から派生したモデル 下部にM37ショットガンが付属し、サプレッサーも付属、さらに改造をする事でレーザーも付属する 全てを装着した状態はハイテク部隊が持つ銃そのもの ショットガンの威力は非常に高く、もてる弾の数こそ少ないが 完全に2つの武器が1つに付属していると言って差し支えはない ショットガンには消音機能は付属していないので注意が必要 M16A1(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1にM203グレネードランチャーが付属したモデル MPOでパイソンが用いていたものと同様のもの 改造することでこちらもレーザーが付属する M16A1(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけでなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1にグレネードが付属したモデル こちらもパイソンが用いていたものと形は同じで、GLと形状は同じだが 発射物はスモークグレネードとなっている 注意点としてはこちらでのスモークグレネードは通常と違い爆発音が大きく敵に気づかれる 通常のスモークグレネードは気づかれないため、同じ要領では使えない こちらも改良によってレーザーが付属する パトリオット 特殊部隊の母、ネイキッド・スネークの師匠であったザ・ボスが人生最後の戦いを共に戦った大型アサルトピストル。 M16をベースに各パーツを換装し、大幅な短小化を図ったもの。 『パトリオット』とは『愛国者』を意味する。 本来はライフル用の弾薬をピストルサイズの銃から発射するため、掌のなかで荒馬が暴れるような挙動となり、コントロールは非常に困難。 ザ・ボスの残留思念の故か、いくら撃っても弾の尽きることがない。 ザ・ボスが使用していたアサルトピストル。M16A1(STG)から派生する 取り回しは良好だが反動が大きい。 当然過去作品と同じく弾数は無限である。 なお、これを使用してもSランクは取得可能。 M653 M16から派生して開発されたコマンド向けカービン。 ベースであるM16の優れた性能を基本的に継承しつつ小型軽量化され、 長期間の単独潜入任務に従事する特殊部隊の隊員達から高い評価を受けている。 取り回しやすいことから安定した照準が出来、結果として高い命中精度を実現している。 (RANK4) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 M16A1カービンの通称名 様々なミリタリー映画で登場するが、特に「プラトーン」が有名 そちらの映画に登場する有名キャラ、バーンズ曹長が用いる事で、バーンズモデルというのが一般的 監督の映画好きがよくわかる一品 改造により派生が可能 改良でサプレッサー付属 M653(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 M653にM203グレネードランチャーとサプレッサーを付属させたもの パイソンが用いていたものはM16A1だが、グレネードランチャーの形状は同様 M16A1と違いレーザーサイトは付かない M653(ショットガン装備) 改良によりアンダーバレルショットガンが追加装備され、単体での火力が大幅に増強されている。 遠距離の、また近距離の敵兵のどちらにも効果的に対抗可能な兵器。 N653にM37ショットガンとサプレッサーを付属させたもの ショットガンの威力はかなり高めだがショットガンに消音機能はない 上記と同じくレーザーサイトは無し M653(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけでなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 M203グレネードランチャー付属ではあるが、こちらはスモークグレネード専用である スモークグレネードを単発で発射する事が可能 こちらもレーザーサイトは無し RK47 アメリカと対峙する大国ソ連の主力歩兵用アサルトライフル。 ソ連本国ばかりでなく、衛星国や友好国、支援する共産革命勢力などへも提供され、世界中の戦場の顔と言える軍用銃。 頑丈で軽量だが、信頼性を最優先した設計であること、また使用する弾薬は大口径で反動が大きいことから、射撃精度はライバルであるM16と比べやや劣る。 ただ弾薬の威力自体は大きいので、敵の突撃を足止めしたい場合などには、特に頼りになるライフルである。 正式名称AK-47。世界で最も多く製造されているであろうライフル銃。 通称のカラシニコフは製作者の名前である。 アメリカ製のライフルと比べて非常に大雑把な設計で(いい意味で) 耐久性が非常に高い。簡素であるため整備性も高い。 名前のRK47はUSSR(ソ連)製AK-47の略? RK47(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 GP-25グレネードランチャーが装着されているAK-47 外見はAK-74に酷似するがAK-47である M16A1のM203グレネードランチャーに対抗したもの RK47(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけではなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 形状は同じだが、こちらはスモークグレネードを射出する ただし爆発音が大きいため投擲するグレネードのように用いる事は出来ない ちなみにこのグレネードランチャー(GP-25)はスペツナズの要望により室内の突入支援を行うため製作されたもの。 ADM63 ルーマニア軍の要求に合わせ、RK47に改良を加えて製造されたアサルトライフル。 フォアストックにグリップが取り付けられているため、オリジナルのRKに比べて連射時のコントローラビリティが上がっている。 弾薬はRKと同じであり、敵の足止め効果に優れている。 突撃してくる敵との対峙が予想されるときは、装備リストに加えたい。 RK47の派生から開発 ADM65 ADM63のカービンバージョン。空挺部隊やコマンド部隊での使用を念頭に置いて、軽量化が図られている。 大型のマズルコンペンセイターが装備されているため、命中精度も向上。 高威力と命中精度のバランスが取れた、隠れたマスターピース。 潜入ミッションでも積極的に使用したいところ。 ADM63をさらに短縮したモデル。MGS3で山猫部隊が使っていたが、それ以降出演はアシッドのみだった 大威力の銃弾を高いコントロール性でぶち込むことが出来る。 RPK RK47を拡大改良する形で設計された軽機関銃(分隊支援火器)。 基本的な特性はRKと同じで、命中精度の低下と引き替えに、高い威力の弾薬と作動の信頼性を確保している。 銃身はRKに比べて延長されているため、、連射時のブレはやや低く抑えられている。 やや重く、やや精度の高いRKと考えるとよい。 RKを携行するか、あるいは本銃を携行するかは、取り回しと命中精度のトレードオフを考慮して適宜選択するとよいだろう。 (RANK5) 改良によりドラム型弾倉を装備できるようになり、装填可能な弾数が一気に増加。 リロード回数を減らせるため、標準的な装弾数の銃に比べ戦術的に優位に立つことが出来る。 AKMをベースとした軽機関銃だが、アサルトライフルにカデコライズされている 反動は結構あるものの近接戦闘では強い。改良で75連ドラムマガジンを搭載できる FAL 西側世界ではM16と双璧をなす、高性能アサルトライフル。 堅牢、大威力、高信頼性を兼ね備え、戦闘力に不足はない。 反面サイズが大きいため取り回しが鈍くなり、また大威力の弾薬を用いていることもあって反動が強く、 連射時のコントロールが難しい。 照準の精度も高く、AUTO AIMできる角度が広い。 やや遠距離からの敵の足止めにも、近距離での咄嗟銃撃戦のどちらにも対応できる万能銃。 (RANK3) 改良によって銃身が短縮されたため取り回しが改善されており、近距離での戦闘により強いライフルとなった。 (RANK4) 改良によりレーザーサイトが装備され、近距離での瞬間的な交戦性能が更に向上している。 FN FAL M16と並ぶベルギー製高性能アサルトライフル アサルトライフルにもかかわらず auto aimでライフルのような射程で放てる SUG メインコンポーネントの大部分がプラスチックで作られ、機関部をグリップの後方に置くブルパップ型デザインが先進的な、アサルトライフルのニューフェイス。 デザインの特性としてサイズがコンパクトにまとめられるため取り回しが良く、また反動も抑えこみやすい。 ただ、弾薬自体はM16と同じものを用いており、威力はほどほど。 低い反動のため連射のコントロールは容易で、ターゲットの急所に集中弾を送り込める可能性が高く、クリティカルヒットの確率も高めなアサルトライフル。 ステアーAUG A1 ブルパップ式新型アサルトライフル。 中程度の威力だが、コンパクトで取り回しやすく、反動も低い。 G11 次世代の歩兵用小銃として開発が行われているアサルトライフルのプロトタイプ。 金属薬莢を用いないケースレス弾薬が新たに開発され、専用弾薬として用いられる。 新型弾薬の特性から反動が非常に低く、コントロールがきわめて容易。 一方で弾丸一発一発の威力はやや低いため、正確に照準し、的確に命中弾を送り込むことが使用上のカギとなる。 突起の少ないスナッグフリーなスタイルのため、装備時のカムフラ率低下が少ない、潜入ミッションに適したライフル。 H K G11 試作段階のドイツ製突撃銃。4.7mmケースレス弾を使い連射性能が高い ただし口径の小ささゆえに威力はサブマシンガン並。装弾数の多いサブマシンガンとして使ってもいい ちなみに弾丸が非常に高価で、50発で5万円もし、現在ではさらに付加価値が付いてオークションで高値で取引されている 反動がマイルドな上にコンパクトで扱いやすい。威力も5.56mm弾と大差ない。 種子島 サムライの時代を生きのびてきた骨董品。 木目の美しさが目を引く。 とても現代戦で通用するシロモノではないが、弾丸の命中時に一定の確率で不思議な現象が発生するらしい。 ストイックなプレイヤーにとっては悪くない選択肢…かもしれない。 リロードの動作のモーションが非常に細かい 兵士相手にのみ命中時に竜巻などを発生させる事がある。 竜巻で吹き飛ばされた敵兵はヘリコプターにしがみついてフルトン回収と同様の効果をもたらす。 今回の神風はMGS4とは違い効果範囲は単体のみである。 サブマシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M10 1 45ACP 32 224 3.1kg D A S E A C - 設計図 M10(サプレッサー装備) 2 45ACP 32 224 3.4kg D A S E A C サプレッサー M10ランク1より開発 M10(バレルジャケット装備) 3 45ACP 32 224 3.4kg C A S D A C バレルジャケット装備 M10(サプレッサー装備)ランク2よりの派生+設計図 Uz61 234 32ACP 20 140 1.4kg1.6kg1.6kg DDC E S E S C ランク3でサプレッサー 設計図 MP5A2 34 9×19MM 30 210 2.8kg3.0kg C C A D A C ランク4でサプレッサー 設計図 MP5SD2 5 9×19MM 30 210 3.7kg B C A D A C サプレッサー(使用回数無制限) MP5A2ランク4よりの派生+設計図 M1928A1 123 45ACP 303050 210210350 6.0kg6.0kg6.5kg DCC A A E A CCB ランク2でグリップランク3で弾倉容量増加 設計図 + 詳細 M10 特殊部隊向けに設計された小型軽量サブマシンガン。 きわめてコンパクトなデザインとなっており、携行性が高い。 連射速度が非常に高く、一気に多数の命中弾を送り込むことが可能で、敵の足止め効果は非常に高い。 一方サイズと反動処理のバランスは破綻しているため、命中精度が犠牲となってしまっている。 十分に性能を引き出すには熟練を要するサブマシンガンなので、継続して使用し、特性を知り尽くすことが重要となる。 (サプレッサー装備) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 通称イングラム。特殊部隊用小型サブマシンガン。 改良によってサプレッサーが付属する。 M10(バレルジャケット装備) 改良によりバレルジャケットが装備されている。 若干の重量増加と重心の前進により、銃口の跳ね上がりが抑えられ、命中精度が改善している。 M10にバレルジャケットを装備したもの 連射力をそのままに、射撃時のブレを低く抑えている サプレッサーは付属しないため音には注意が必要 Uz61 車輌乗組員の自衛用火器として設計されたチェコスロバキア製サブマシンガン。 狭い車内で使用することが求められたため、大変コンパクトな設計となっている。 その小柄さから取り回しはきわめて容易で、AUTO AIM可能な範囲が広い。 反動が低く発射速度も比較的速いが、弾薬の威力は低めなので、複数弾を確実に命中させていくことが重要。 (RANK3) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 チェコスロバキア製の小型サブマシンガン。 反動は少なくAUTO AIM範囲が広いが威力は低い 開発でサプレッサー装備可能 MP5A2 西ドイツ軍主力ライフルであるG3の派生型として製造されたサブマシンガン。 欧州では標準的な9ミリ弾を使用し、威力は中程度。 サブマシンガンとしては珍しくクローズドボルトファイアリングメカニズムを備えており、命中精度の高さは他機種と一線を画する。 精度の高さから部位ターゲット補正距離も他のサブマシンガンと比べて長く、アサルトライフルに近い感覚で使うことも出来る。 中~近距離の敵と戦う時、頼りになる銃。 (RANK4) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 高性能サブマシンガン 当初は高コストや整備性の悪さから過剰性能と言われたが その命中精度からハイジャック事件を解決した事から特殊部隊向けとして最高峰の武器として認知されるようになった SWATやSATといった特種組織の標準装備であるが 整備性の悪さから通常の軍では使用されていない MP5SD2 装備されたサプレッサーは内蔵式であるため、消音効果が途切れることはない。 MP5にサプレッサーを内臓させたもの 完全に一体化しているため、サプレッサーが途切れる事はない 消音系サブマシンガンの中では最高峰の性能を持つ M1928A1 もっとも初期のサブマシンガンの一つ。 誕生以来、軍、警察、マフィア、ゲリラ、中国軍閥、など様々な武装集団によって幅広く使われ続けている。 M1911と同じ大口径弾を使用。 連射速度はさほど高くはないものの、一発の威力が高いことでそれを補っている。 デザインの良さから取り回しやすく、結果として命中精度の向上に寄与している。 ただ重量がサブマシンガンとしては飛び抜けて重く、かつ両手を使って扱わなければならないため、盾との併用は不可能。 (RANK2) 改良によってグリップが追加装備され、連射時のコントロール性能と命中精度が向上している。 (RANK3) 改良によりドラム型弾倉を装備できるようになり、装填可能な弾数が一気に増加。 リロード回数を減らせるため、標準的な装弾数の銃に比べ戦術的に優位に立つことが出来る。 トンプソン、通称トミーガン MGS3でザ・ペインが使っていた 改良でストックが付属するようになる サブマシンガンではあるが両手で持って戦うため、盾を利用しての射撃は出来ない 殆どアサルトライフルと同じような使い方だが、サブマシンガンのジャンルに入っている スナイパーライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M1C 12 7.62x63MM 8 56 4.9kg B A E BA B D ランク2で主観倍率を3段階で変更可能 設計図 M1C(気力回復弾) 34 M.RCV. 8 20 4.9kg - - E A B D 非殺傷 M1Cランク2より派生設計図 M21 345 7.62x51AP 20 100 5.0kg4.8kg B A C BA B C 徹甲弾・三段階ズームランク4でショートバレルランク5でサプレッサー M1Cランク2より派生設計図 M700 345 7.62x51AP 5 60 5.3kg5.5kg A S E BA B D 徹甲弾・三段階ズームランク4でブルバレル 設計図 M700(LIFE回復弾) 34 L.RCV. 5 20 5.4kg E - E BA B D 非殺傷・三段階ズーム 設計図 モシンナガン 12345 ANEST.(L) 5 30 4.5kg4.5kg4.0kg4.0kg4.2kg - A E BBBBA B D ZZZランク2で主観倍率を3段階で変更可能ランク3でスケルトンストックランク5でサプレッサー 設計図 SVD 23 7.62xS4AP 10 60 4.4kg B A C B B D 徹甲弾・三段階ズーム 設計図 SVD(弾倉容量増加) 4 7.62xS4AP 20 100 4.6kg B A C A B C 徹甲弾・三段階ズーム SVDランク3より開発 SVD(ナイトビジョン) 5 7.62x54AP 20 100 5.0kg A A C S B C 徹甲弾・三段階ズーム・暗視サイト装備 SVD(弾倉容量増加)ランク4より派生設計図 WA2000 345 7.62x51AP 6 66 7.9kg A A C S B D 徹甲弾ランク4で三段階ズーム 設計図 PTRD1941 45 14.5x114MM 1 20 16.0kg S S D B D E 対戦車弾・三段階ズーム 設計図 PTRS1941 5 14.5x114MM 5 20 21.0kg S S D B D D 対戦車弾・三段階ズーム・連射可能 PTRD1941ランク4より派生 設計図 『ステルスガン。』 234 バッテリー駆動 - - 10.0kg - - - B C - 非殺傷照射相手のカモフラ率100%化(兵器戦時は95%が限界)スネークフォーメーション時のみ照射相手だけでなく自分にもステルス効果がかかる開発でバッテリー容量増加 設計図 『レールガン。』 345 RAIL AMMO 10 30 18.0kg S S D D B D CO-OP仲間とのダイナモ充電で三段階チャージ可能 設計図 『レールガン。』用ダイナモ 3 - - - 5.0kg - - - - B - レールガンの補助具、射撃ボタンの連打で給電量が増加 レールガン設計図で設計可能設計図 + 詳細 M1C WW2におけるアメリカ陸軍・海兵隊の主力ライフルであるM1に所要の改造を施し、狙撃銃として転用したモデル。 主観倍率変更可能。 専用設計の狙撃銃と比べると命中精度はかなり落ちるが、連射性能によってその弱点を補っている。 (RANK2) スコープの換装により、ズームが3段階になった。 標的のとの距離によって狙いやすい倍率を選べるため、狙撃用武器としてのポテンシャルは上がった。 世界初のセミオートマチック式ライフルM1ガーランドの狙撃型カスタム 射程が短く命中率も悪いが連射可能なので、序盤の狙撃シーンではそれなりに役立つ 2つの方向へ派生可能 M1C(気力回復弾) 改良により、撃ち込んだ相手の気力を回復する特殊弾『気力回復弾』を発射できるようになった。 これにより、CO-OP仲間に対する、遠距離からの効果的な戦闘サポートが可能になった。 CO-OPプレイではぜひとも携行を検討したい一挺。 気力回復機能を備えたM1の派生型の1つ M21 M16の前の米軍主力アサルトライフルだったM14をカスタマイズして製造された狙撃銃。 M14自体良好な命中精度が高く評価されていたライフルだったが、 狙撃銃としての改良を加えられた本銃は、更に高い命中精度を獲得している。 銃自体の精度に加えて、スコープは3段階のズームを備え様々な射距離での照準を容易にしており、 更に使用する弾薬は徹甲弾であるため、ヘルメットなど防護力の高い装備の敵兵でも 遠距離からのヘッドショット一発で打ち倒すことが可能。 (RANK4) 銃身は短いものに換装された結果、反動が多少強くなった反面取り回しが良くなり、持ち運びやすくなった。 よりスカウト向けの特性を備えたといえる。 M1Cの派生の1つ。 M21のベースはM1を改造したM14で M21はM14からフルオートを取り除き、各所を改造してスナイパーライフルとした物 徹甲弾を使用しているため、ヘルメットを貫通可能。 装弾数も多いため、他の徹甲弾仕様のスナイパーライフルが登場するまで、ヘルメット装備の敵兵相手に重宝する M700 元々は狩猟用のボルトアクションライフルとして製造されたM700を各種改良を加えて軍用狙撃銃としたもの。 アメリカ海兵隊の主力スナイパーライフル。 シンプルな構造で高い信頼性を誇り、単発ながらもその命中精度は群を抜く。 スコープのズームは3段階で使用弾薬は徹甲弾、と完全に遠距離からの精密狙撃用と考えて良い。 敵スナイパーとの狙撃戦や、CO-OP仲間の支援で威力を発揮する。 (RANK4 ブルバレルモデル) 改良により銃身が重量のあるブルバレルに換装され、発砲時の跳ね上がりが低く抑えられている。 (LIFE回復弾) 改良によって、撃ち込んだ相手のLIFEを回復する特殊弾『LIFE回復弾』を発射できるようになった。 CO-OPプレイ時に遠距離からCO-OP仲間のLIFE回復支援を行いたい場合、本銃が大活躍するだろう。 レミントンM700 命中精度が高く、その上故障しにくいベストセラー傑作狙撃銃 本銃は民間用モデルで、海兵隊採用モデルのM40ではない 第一線をSR25に譲った今でもアメリカ軍やSWAT等では第二線で用いられている。それ以外に競技用や狩猟用などで広く出回っている コッキング式で徹甲弾を用いるためヘルメットを貫通可能 スナイパーライフルといえばボルトアクションだろうが!って人にどうぞ モシンナガン(麻酔) 帝政ロシアの主力歩兵ライフルとして誕生し、WW2では赤軍狙撃兵の長い槍として 激しい戦いを続けてきた、ロシア製ボルトアクションライフル。 コブラ部隊の老齢狙撃兵『ジ・エンド』の愛銃でもあった。 2段階ズームのスコープを装備。 精度はほどほどで、かつ連射スピードも低いが、撃ち込んだ相手を 眠らせることが出来る特殊弾『麻酔弾』を発射できる点が光る。 敵へ接近せずしてのノーキルクリアは、本銃無しにはあり得ないだろう。 (RANK2) 改良によりスコープのズームが3段階になった。 射距離によって最適の倍率を選べるため、照準がより容易になった。 (RANK3) ストックがスケルトンモデルに換装され、若干の軽量化が実現。 (RANK5) サプレッサーが装備され、究極のノーキルクリアウェポンになったといえる。 RANK3でMGS4に登場したスケルトンストックVerに変化、さらにRANK5でサプレッサーが装備され威力も最大となる 敵からの距離が一定以上だと発砲音に気づかれないので、間合いさえ気をつければ低ランクでも一方的に敵を叩くことが可能 ただ、Mk22に比べて重く、移動速度・カムフラ率の低下が大きいので、時と場合でMk22と使い分けよう SVD ソ連軍の現用主力狙撃銃。 もともと、歩兵分隊の戦闘を中距離から支援する目的で開発された狙撃銃であるため、 精度は他のスナイパーライフルに比べてもそれほど高くはない。 しかし比較的軽量で取り回ししやすく、スコープが3段階のズーム機能を持っていること、 使用弾種が徹甲弾であること、そして連射が可能であることから、決して侮れない戦闘力を持つ。 (RANK4 弾倉容量増加) 改良により、装弾数の大きな新型弾倉を使用できるようになった。 リロード回数を減らすことが出来るため、より効率的に戦える。 (RANK5 ナイトビジョン) 改良によりスコープに暗視機能が追加され、暗所や夜間における戦闘力の 低下が限定されたものになった。 スナイパースカヤ・ヴィントブカ・ドラグノヴァ(Snayperskaya Vintovka Dragunova)の略。 一般にはドラグノフの愛称で親しまれている。 徹甲弾を使うためヘルメットを貫通可能、その威力は並の敵兵を一撃で瀕死に出来る程 派生型の暗視装置搭載モデルは1PN34暗視装置を装備し、NVGがなくても同等の機能が得られる。 ただし若干画面が粗くなる(NVGRANK1と同等)ので注意。 WA2000 激化する不正規戦に対応するべく、特殊部隊での運用に耐えうる 高性能スナイパーライフルとして開発されている、新型狙撃銃。 重量が重く、取り回しが非常に鈍い。 その反面、反動が低く抑えられているので命中精度は抜群によい。 スコープのズームが3段階なので幅広い射距離で狙いやすく、徹甲弾を使用していることから、 遠距離でも重装備の敵兵に対する効果的な戦闘が可能となっている。 スナイパーとして遠距離射撃戦を極めようというプレイヤーには必須の狙撃銃。 1972年のミュンヘンオリンピック事件の教訓(ボルトアクション式のライフルでは強力な装備を持つテロリストには力不足だった)を生かすために開発された PSG1と並ぶ非常に高い命中率を誇る試作型ブルパップ式の傑作自動狙撃銃 ミュンヘンオリンピック事件についてはゲーム内ブリーフィングでも一部語られるほど有名な事件である 実際には競合でPSG1の方が軍に採用された ゲーム内では徹甲弾使用、低反動故、高い命中精度、連射可能と、取り回しの悪さを差し引いても頼れる存在になっている PTRD1941 1941年ソ連軍採用の製対戦車ライフル。 非常に重く、大きく、大威力。 取り回しは非常に悪いため、潜入重視のミッションでの使用は厳しい。 一方、弾薬はほとんどのスナイパーライフルとは比較にならないほど強力で、 かなりの遠距離からでも分厚い装甲を撃ち抜くパワーがある。 力押しに戦いたいと時、装備に加えると役立つだろう。 デグチャレフPTRD1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 まだHEAT弾が開発されてなかった頃の対戦車用歩兵兵器 コッキング式。 全長が2mあり非常に大きい。その為装備するとカモフラージュ率が著しく下がる。 リロードをする際に動けなくなるという欠点がある。ローリングもできなくなり完全に無防備なので注意。 構えを解いた後も暫く硬直があるので回避は早めにしないと間に合わない。 威力は申し分なく、対戦車用のため人に撃つとオーバーキルになる。 …はずなのだが、ランク4だと最高難度クラスの随伴兵の胴体に当たっても瀕死で済む。 どんだけ丈夫な人間なのだろうか。 PTRS1941 PTRDと同じ弾薬を使用する対戦車ライフル。 基本的な特質はPTRDと同じだが、こちらは連射が可能。 入手可能な中でも最強のスナイパーライフルと言える。 弾薬の威力がものをいうミッションには必須のライフル。 シモノフPTRS1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 セミオートマチック式でこちらも全長2mと非常にでかい。 映画「カリオストロの城」で次元大介が使用していたのが有名。 メタルギアシリーズでは、メタルギアアシッドでレオーネが所持していた。 こちらもリロード中は行動不可である。 高威力の弾丸を連射できるので、ヘリのキャノピーを破壊するのに使えるが、隙がとにかく大きいのでミサイルに注意。 こちらも構えを解いても動き出せるようになるまで若干の時間がかかる。 『ステルスガン。』 狙った対象を光学的に透明にしてしまう効果を持つ特殊兵器。 マザーベースの研究開発班渾身の作。 CO-OP仲間に対してのみ効果を発揮する武器なので、単独任務の装備品としては選ばないように注意しよう。 照射すると対象物が消えるCO-OP向けの武器 スナイパーライフルに分類されている 不思議な事に攻撃武器ではないがホールドアップが可能 バナナよりは確かに武器に見える あんな馬鹿デカいものを背後に突き付けられれば、誰だって驚くとも言えるが…。 『レールガン。』 pvなどにも登場したCO-OPS用武器 チャージしないと攻撃力が非常に低く、個人用には向かない チャージしてしまえばとんでもない威力で敵を粉砕する素敵な武器 3人でチャージして連射すれば戦車だろうが何だろうが鉄クズに変えることができる だが開発条件が中々に過酷である ①設計図はクリサリス改をSランククリアで入手 ②"電磁兵器設計"のスキル持ちが必要 『レールガン。』用ダイナモ 『レールガン。』の威力を飛躍的に高めるために使うCO-OP「専用」装備。 こちらは『人間パチン虎。』用ゴム同様、単体では何の役にも立たない。 1人きりで装備してもカズの冷たいツッコミが響くだけ…と思いきや、ギュンギュン回すだけで一応経験値は入る。 装備して構えることでAUTO AIM状態になり、『レールガン。』を装備している仲間の方を向くと送電状態になる。 その状態で攻撃ボタンを連打すると送電が開始され、『レールガン。』の威力レベルが上昇する。 欠点はダイナモを持った側には充電レベルが全く分からない事、カテゴリーが「スナイパーライフル」なのでメイン武器枠を埋めてしまう事か。 マシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M60 1 7.62x51MM 100 300 10.5kg C C B C B A - 設計図 M60(徹甲弾) 2 7.62x51AP 100 300 10.5kg C C B C B A 徹甲弾 M60ランク1より派生設計図 M60(ショートバレル) 34 7.62x51AP 200 400 8.6kg B C B C B S 徹甲弾 設計図 M63A1 345 5.56x45AP 100150150 300 5.5kg5.2kg5.2kg CBB C B C B A 徹甲弾ランク4で短銃身 設計図 PKM 12345 7.62x54R 100200200250250 300400400500500 12.9kg13.1kg13.1kg13.6kg13.4kg CCCBB C B C B ASSSS ランク5でショートバレル 設計図 MG3 2345 7.62x51MM7.62x51AP7.62x51AP7.62x51AP 7474150150 222222300300 9.8kg9.8kg10.0kg10.0kg CCCB C S C B BBAA ランク3で徹甲弾ランク4で弾倉容量増加 設計図 M134ガトリング機関銃 5 7.62x51MM 250 250 15.9kg B C S C C S リロード無し 設計図 『電磁波照射ガン。』 5 バッテリー駆動 - - 15.0kg S E - B B - CO-OP仲間とレーザーを交差させて攻撃ボタンで発動 設計図 + 詳細 M60 アメリカを始め西側陣営で広く採用されている汎用機関銃。 ベルトリンク式の100連弾帯を備えており、継戦能力が高い。 反面銃本体の重量がかさむために取り回しは悪い。 敵からやや距離を置いての射撃戦において、その真価を発揮するだろう。 (RANK2 徹甲弾) 改良によって使用弾種が徹甲弾に変更され、重装備の敵兵に対する制圧力が増強された。 (RANK3 ショートバレル) 銃身がショートバージョンと換装された。 取り回しが改善されたことで、近接戦闘における使い勝手がよくなった。 支援兵器としてだけではなく、近接戦闘も可能な機関銃 40年以上経過した現在でも使われているが、実は戦場での信頼性は低く、弾詰まりしやすかったり、グリップがすぐ壊れたりと難点も非常に多い 銃としての評価は賛否両論だが、汎用性の高さから現在でも利用される 映画「ランボー」「コマンドー」でランボーやメイトリックスが使用していたのはあまりにも有名である M63A1 システムウェポンと呼ばれ、パーツを換装する事で突撃銃から軽機関銃や重機関銃に対応(交換)できるが、 時代を先取りしすぎた為に日の目を見る事はなかった。 本作に登場するのは軽機関銃タイプ その画期的なコンセプトは、21世紀に入り「XM8/XM8カービン/XM8LMG」や「SCAR-L/H」等の最新鋭の銃器に受け継がれている PKM ソ連陸軍の主力汎用機関銃。 頑丈で作動の信頼性が高いが、重量が大きいために取り回しは悪くなってしまっている。 ベルト給弾で装弾数も多く、長時間継続して安定した火力を発揮できる。 単独での戦闘にも、CO-OPでの支援戦闘のどちらにも投入できる優れた機関銃である。 (RANK2) 改良により装弾数が増加。継戦能力がより強化された。 (RANK4) 改良により装弾数が増加。装弾数は全機関銃中最大となった。 トリガーハッピーなプレイヤーに最適。 カラシニコフ機関銃。三脚が必要な巨大機関銃なのに両手持ちで移動し、高い攻撃力を誇る。 連射速度は他と大差ないが攻撃力が高く、装弾数もかなり多いので、弾幕を張って敵を制圧するのに最適。 中盤以降、弾切れが怖い大型兵器戦では頼りになるだろう。 MG3 WW2中の名機関銃MG42の薬室を改修し、戦後の主力弾薬が使用できるように 改造して作られた、西ドイツ軍採用の汎用機関銃。 発射速度が高く、多数の銃弾を一気にたたきこむことが出来る。 その威力と引き換えに、当然ながら反動は強く、連射時のコントロールは非常に難しい。 腕に自信のあるプレイヤー以外にはオススメできない。 (RANK3) 徹甲弾を使用できるように改良され、兵器システムとしての威力が更に増した。 (RANK4) 弾倉部分の改良により装弾数が増加。 威力に加え、より高い継戦能力を備えるに至った。 まさかのラインメタルMG3。匍匐での射撃でなければ撃てないはずのこの銃を手持ちで撃つという暴挙。 信じられない連射速度だが反動とブレが酷い。何しろ通常は戦車や装甲車の副砲として付属する機銃である。 ただし跳ね上がりにも限度があるのでフルオートで撃つときは照準を下に下げながら撃つと、狙った位置に近い場所に弾が行く。 最高ランクになると、ヘリのキャノピーを破壊してのSランククリアに重宝する。 ゲーム内でも馬鹿げた連射性能は再現されている。リロード速度こそほかより若干遅いが、連射性能がとにかく高いおかげで攻撃力は相当なもの。 一度これを使ってしまうと他のマシンガンが使えなくなる…かも。 M134 MINIGUN ガトリング式機関銃 無痛ガンなどと呼ばれ、汎用ヘリコプターやハンヴィー(高機動軍用車)の搭載火器として使用される 常識を超えた発射速度を誇るが重量も常識外に重く、取り回しは劣悪 映画「ターミネーター2」でT-800が担いで使用していたが、本来は一人で持ち歩ける武器ではない 銃身を回転させるというガトリングガン特有の動作のため、構えてから実際に射撃するまでに若干のタイムラグがある。 また、構え解除の際にもほぼ同程度の隙があり、足を止めたまま構え解除をすると1秒程度動けなくなると言う弱点もある 加えて、移動の有無に関わらず構え解除動作中は武器装備欄も開くことができない(動きながら構え解除すると移動は止まらない) といった難点があるものの、これらはローリングでキャンセルできる。 リロードが存在せず、250発を一気に撃ちきる形となるため無限バンダナでリロードいらずの永久射撃が可能。 連射速度はMG3と同程度かやや早いくらいだが、威力でも勝っており、 15.9kgと言う重さ(これでも実物より軽いが…)の影響で取り回しは絶望的に重い反面、跳ね上がりが非常に緩やかである等、文字通りの『重』火器として優れた性能を持つ。 前述の無限バンダナとの併用により、猛烈な集中砲火を浴びせる事が可能。 一番軟い装甲車や戦車にぶち込むと、ものの十秒でスクラップに出来る。もちろん高難度でも無限バンダナと遮蔽物さえあればスクラップに出来る。 EMW GUN 『電磁波照射ガン。』 複数の電磁波を干渉させて、大エネルギーを一点に集中させる特殊銃 成功時、「究極協力兵器 電磁波照射ガン!」と叫ぶ演出が入る。一見の価値はあるかと 干渉を発生させるにはCO-OP仲間とのコンビネーションが必要 協力攻撃を発生させていない、あるいは仲間がいない状態であっても、とりあえず照射すれば経験値は入る。 何故マシンガンなのか疑問が残るが真相はコジプロのみが知る ミサイル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 LAW 1234 LAW AMMO 1 6 2.5kg S S D - C E - サンディニスタ司令官接触クリア後入手 M202A1 345 M202 AMMO 4 8 12.0kg S S C - C D - LAWランク2から派生+設計図3と4で別 RPG2 1 RPG2 AMMO 1 7 2.8kg S S D - C E - 設計図 RPG7 234 RPG7 AMMO 1 7 6.3kg S S D - C E スコープ装備 RPG2ランク1から派生+設計図 FIM-43 3 FIM43 AMMO 1 5 8.2kg S S D - C E ロックオン有 設計図 XFIM-92A 45 XFI92 AMMO 1 5 15.6kg S S D - D E ロックオン有 FIM-43ランク3から派生+設計図 カールグスタフM2 2345 CG AMMO 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 設計図 カールグスタフM2(榴弾) 345 CG HEAT 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 カールグスタフM2ランク2から派生+設計図 カールグスタフM2(フルトン回収) 345 CG FLTN AM 1 345 15.0kg - S D - C E スコープ装備非殺傷 カールグスタフM2ランク2から派生+設計図 M47 5 M47 AMMO 1 3 14.0kg S S D - D E ロックオン有 設計図 SLING POST 1 - - - 28.0kg - S - - C - 構えずに攻撃ボタンで柱を振り回す非殺傷攻撃 轟竜の重牙 SLING BAND 123 - - - 3.0kg S S - - C - - 核竜の粘液核竜の濃液核竜の激液 + 詳細 LAW 軽装甲車輌やバンカーなどハードターゲットへの攻撃手段を 歩兵に与えるために開発された、使い捨てのロケットランチャー。 軽量でコンパクトなので、複数を同時に携行しても行動の妨げになりにくい。 小型ながらもロケット弾の威力は十分で、密集した敵集団を一網打尽にすることができる。 使い捨てのため射耗したら終わりなので、残り本数に注意しながら使用すること。 M72ロケットランチャー。使い捨てのためリロードが速いのがメリット。 MAIN OPSのサンディニスタ司令官接触をクリアすると開発せずにすぐ入手できる。 キッドナッパーを撃ち落とした際にそのまま持ち帰ったのだろう。 説明では威力が低いと書かれているがやはりミサイルなので威力は結構高い。 スコープがないので遠くの的を狙うのは苦手だが、近くにいる敵を狙うなら十分役に立つ。 あと、ロックオン系やカールグスタフ以外のミサイルに共通するが、撃った後は弾道が若干下降していく。 普段は殆ど影響はないが、かなり遠くにいる敵(ZEKEなど)を狙う場合だとそれがはっきりわかるだろう。 RPG2 旧ドイツ軍の対戦車兵器『パンツァーファウスト』を参考に開発された、 ロケット射出式グレネードを発射する歩兵携行型ランチャー。 移動目標に命中させるのは困難だが、グレネードの破壊力自体は大きいため、 命中すれば相当なダメージをターゲットに与える、ハイリスク・ハイリターンな武器。 またリロードもそれほど遅くないため、それなりのスピードでつるべ打ちすることが出来る。 射撃に自信のあるプレイヤーなら使ってみる価値がある武器と言える。 ソ連製の対戦車ミサイル それまでPTRS1941やPTRD1941などが用いられていたが こちらの登場によって徐々にHEAT弾仕様のミサイルに変更されていった スコープがないため狙いがつけにくい、改良によってRPG-7に派生する RPG-7 RPG2の後継。 ソ連や衛星国の歩兵向け主力対戦車兵器として大量に配備されている。 無論戦車だけでなく、対人兵器としての威力も高い。 グレネードの弾頭威力が増したが、やはり命中精度は低め。 大胆な接敵と慎重な照準が、RPG7で戦果を上げる秘訣となる。 RPG-7の名称は、ロシア語で携帯式対戦車擲弾発射筒のことである。 厳密に言うとグレネードランチャーやロケットランチャーではなく無反動砲だったりする。 RPG2からの変更点はスコープが付属した事と威力の上昇。 同ランクのミサイルの中では威力が一番高い。 他のミサイルよりも携行弾数が多い。 M202A1 フラッシュ LAWからの派生 アメリカ陸軍が1960年代に開発した四連装携行型ロケットランチャーだが、用途は寧ろ火炎放射器に近い。 カールグスタフ(MP)ととても似ている。 映画「コマンドー」でメイトリックス及びシンディが使用したのもこのモデルである。 リロードの方法が映画そのままで笑えるが、 そうではなく実際のきちんとしたリロードや使用方法を映画で行っていたに過ぎない。 説明書だけでそこまで出来るのだろうか・・・? 4連ミサイル・コマンドーミサイル・説明書を読むだけで撃てるミサイル等々、さまざまな愛称で呼ばれる。 ゲーム内では連射性能を重視したミサイルとなっている。 1リロードで4発を装填、連射が効くので上手く使えばM47すら凌駕する火力を叩き出す。 リロード速度もM47より速く、4発全てを当てられる腕があるならこちらを使いたい。 反面、連射性能の高さ故にすぐに弾が無くなるわ弾速が遅いわと地味にストレスが溜まる武器でもある。 威力自体はLAWとそう大差ない。無限バンダナを装備するとかなり使い勝手がいい。 FIM-43 レッドアイ 歩兵携行型の使い捨て地対空ミサイルランチャー。 性能的には必ずしも満足のいくものではなかったが、歩兵に与えられた対空迎撃手段としては 出色の性能を示し、アメリカを始め数多くの自由主義陣営で運用されている。 ミサイルの誘導方式はパッシブ式赤外線。 攻撃ヘリの空襲に対して有効なカウンターを与えるには最適の兵器。 対空戦闘が予想されるミッションでは是非とも装備に加えたい。 スティンガーが登場するまで活躍した赤外線ホーミング式地対空ミサイル 現実世界では追尾性能に難があり、フレアなどでもかく乱される。 実物は赤外線誘導なのでチャフは効かないのだが、ゲーム性を重視してかチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない。 XFIM-92A FIM-43の後継機種として開発が進められている、歩兵携行型地対空ミサイルシステム。 ランチャーは一発ごとの使い捨て。 ミサイルの誘導方式が赤外線・紫外線のデュアルシーカーとなり、誘導性能が向上した。 シーカー冷却装置の改良によって、発射前ロックオンに必要な時間も短縮されており、とっさの交戦性能もUP。 使い勝手の良い対空兵器となった。 敵の航空攻撃に悩まされているプレイヤーには、装備を強く推奨。 通称スティンガー レッドアイの後継機としてどんな戦況でも使用できるようにと1972年に開発が開始された試作品。 ミサイルの性能向上やロックオン性能の向上など、様々な点が強化されている。 ギネスブックに登録される実戦用で世界一命中率の高いミサイルとしても有名。 フレアなどの効果にも高い耐性を持ち、その圧倒的な対空能力でソ連が戦術の変更を余儀なくされたほど。 ゲーム内でも対空兵器の切り札として扱われる。 なんと言ってもクリサリスの回避行動すらものともしない誘導性能を持つ。戦闘ヘリやクリサリスと戦うときは是非持っていこう。 赤外線誘導なので実際にはチャフは効かないが、ゲーム性を重視したのかチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない。 ちなみに、武器を構えて中央に敵を捉え続け、四角が小さくなっていきLOCK ONの表示が出て初めてロックした事になる。 なのでロックオンする前に発射してもまっすぐ飛んでいくだけなので注意。 カールグスタフM2 歩兵携行型無反動砲。破壊力のある84mm砲弾を撃ち出す。 発射方式は、発射ガスを後方に噴出して反動を打ち消すクルップ式。 砲口初速が高いため、弾道が低伸し、他のロケットランチャーと比べて命中精度が高いのが特徴。 反面、構造上再装填はやや時間がかかるため、連続発射は苦手。 慎重に照準し、一撃でのターゲット撃破を狙うのがこの武器のもっとも効果的な使用法と言える。 自衛隊ではハチヨン、カール君などと呼ばれて親しまれている無反動砲。 威力は同ランクのLAWとほとんど同じ。 非常に高い初速を誇り、ゲーム内でもその速さを体感する事が出来る。当てやすいので使う機会も多いだろう。 リロードが遅い、かなり重いのが難点。 榴弾とフルトン弾を搭載したタイプの派生が存在する。 壁を背にしたりしてるときには撃てない筈なのだが…まぁ細かいことは気にしない カールグスタフM2(榴弾) 改良により、使用砲弾が多目的榴弾に変更された。 調整破片の散布界が改善され加害範囲が広がったが、その分個々のターゲットに対する威力は低くなった。 敵歩兵集団を一掃する用途に向いている。 弾頭を榴弾に変更したもの。威力は下がったが、非常に広範囲での攻撃が可能となった。 範囲の広さはプーヤンミッション3の最後の大量の風船を1発で全部落とせるほど広い。 敵の随伴歩兵やランポスなどを一掃できるので大型ミッションには結構使えるかも。 カールグスタフM2(フルトン回収) 弾丸をフルトンにしたもの。着弾するとフルトン地雷のように青っぽい煙を発し、効果範囲内の敵を自動的にフルトン回収する魔法の兵器。 音が非常に大きいので対ヘリ戦で使うとまず敵兵に気づかれるため使い方が難しい。 しかし無限バンダナによって100人までは回収し続けられる利点がある。 高い所にいる手に届かない兵士もこちらを用いれば回収可能。 睡眠地雷でも届かない兵士が一部マップにいるが、これを用いて回収しよう。 支援補給で弾が送られてくるので安心して敵を回収することができる。地下では諦めて無限バンダナを使おう。 大型兵器に乗っている部隊長を強制回収する事は不可能だが、着弾時に発生する睡眠ガスは有効。 麻酔銃同様、気絶扱いで無力化できる。 M47 携行型対戦車ミサイル。 ロックオンしたターゲットを自動的に追尾する。 ただし暫く飛ぶと高度が下がっていき、スティンガーやレッドアイほどの誘導性はない。 また、ロックオン速度が早過ぎるため、狙った場所に撃つのが少々難しい。 弾頭の威力は凄まじく、対地戦闘ではきわめて有用な兵器。 工作員スキル持ちの大ダメージが発動すれば、MAIN OPSの大型兵器やAI兵器ぐらいならものの数秒で破壊できてしまう。 弾速は最低クラスだが誘導がそれを補ってくれているので使い勝手も良い。 チャフの効果時間中はロックオン不可なので注意する事。 撃ち捨てリロードタイプだが、LAWやスティンガーよりリロードが遅いため、時間単位の火力が高いM202A1を使う人も多い。 欠点は3発という総弾数の少なさだろう。 …とは言っても単発の火力がズバ抜けているのでそこまで気になるレベルでは無い。 無限バンダナと組み合わせればその弱点もなくなり究極の破壊兵器に。AI兵器の改シリーズだろうがギアレックスだろうが数分で倒せる。 SLING POST 『人間パチン虎。』用支柱 4人CO-OP限定で使用可能な武器。支柱が2本、ゴムが1本必要。 4人目は弾丸になる。 支柱は2本まで装備可能なので、1人が支柱とゴムを持っていれば仲間に貸す事でパチン虎。に必要な武器は揃う。 ちなみに構えず射撃ボタンで殴ることもできる。(広範囲かつ強力なスタン属性を持つが隙も大きい) 全員CO-OPイン状態でゴムと支柱を一斉に構え、弾丸役がアクションボタンを押すと発射準備完了。 パチン虎。モード時は左右の照準を2人で担当する。アナログスティックで移動。 SLING BAND 『人間パチン虎。』用ゴム 全員CO-OPイン状態でゴムと支柱を一斉に構え、弾丸役がアクションボタンを押すと発射準備完了。 ゴムは射撃ボタン連打で威力UP。照準は他の3人に任せ、とにかく連打しよう。 ゴムだけだと全く使い道がないので注意。盾になったりしない。 全ての武器の中で唯一、シングルプレイではどう頑張っても経験値を得ることができない武器。 しかも3段階も存在する。勲章ゲットの最大の障害と言えよう。 ちなみに弾丸役は、上下の照準と発射トリガーを担当する。 支柱役の人に、左右の照準を発声で指示するのが望ましい。 発射後は命中、スカを問わず気絶するので、他の人に起こしてもらおう。 投擲武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 グレネード 12345 15 0.4kg AASSS S S - 初期 スタングレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷・STN 設計図 スモークグレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷クレイモアの感知範囲すら防ぐ幽霊の視界すら防ぐ 設計図 チャフグレネード 1234 3 0.5kg - - S 非殺傷 設計図 空弾倉 1 99 0.2kg - - S 非殺傷 - スモークグレネード(色) 1(赤)2(青)3(緑)4(黄)5(黒) 15 0.5kg - - S 非殺傷クレイモアの感知範囲すら防ぐ幽霊の視界すら防ぐ 設計図 支援補給マーカー(投擲型) 2 10 0.5kg - - S 非殺傷 設計図 支援砲撃マーカー(投擲型) 2 3 0.5kg - - S - 設計図 『電磁ネット。』 2 3 0.5kg - - S 強制鹵獲でSランク制限(4箇所全てのデバイスを起動させなければ制限はかからない) 設計図 睡眠ガスグレネード 12345 - 0.4kg - - S - 設計図 + 詳細 グレネード 標準的な破片手榴弾。 爆発のブラストと飛散する弾片によって加害する。 ターゲットに対する威力は抜群で、大抵の敵兵は一発で倒すことが出来る。 狙った場所へ落とすには慣れが必要なので、余裕のある時の投擲練習を推奨。 言わずと知れた手榴弾 投げた後、ワンテンポ置いて爆発する 各種ボス相手には火力不足だが対人では十分な威力を持っている スタングレネード マグネシウムベースの炸薬が充填された非殺傷武器。 炸裂すると激しい発光と耳をつんざく轟音、激しい爆風で敵兵を気絶させる。 ただし自分自身に対しても同じように効果があるので、炸裂時は遮蔽物に隠れるか、爆発から顔をそむけておくこと。 MAIN OPS のアマンダ追跡のアマンダ達が捕らえられていた場所にある 開発により気力ダメージと効果範囲を強化できる リオレウスなどのモンハン勢にも有効でスタンハメできる。相手が大きすぎる場合は真下ではなく少し手前に投げるとうまくいく。 スモークグレネード 発火するとスモークを発生させる手榴弾。殺傷能力はない。 発生した煙は敵兵の視界を妨げるため、とっさに敵の目を逃れたい時に重宝する。 ただし煙は同じように自分の視界も妨げることを忘れないように注意。 爆発時に煙を発する特殊なグレネード 煙の中ではオートエイムが動作しないが、敵にも発見されないという特性を持つ。 当然だが自分も前が見えなくなるので注意。だが至近距離の敵ならば目視可能。敵は0視界状態なので一方的に処理できる。 ちなみに敵がスモークで手をパタパタさせている間はホールドアップ不可能な模様。 暗視ゴーグルを使用することで煙の中の敵を把握しやすくなる。 スモークの効果は実際に煙が消える前に切れてしまい、切れると即座に通常の視界扱いになる。 まだ煙が残っているからと安心しないように。 大型兵器ミッションで倒れた仲間の救助を行う前に、スモークを炊いておくと比較的安全に心臓マッサージが行える。 クレイモアの感知範囲、幽霊の視界すら防ぐ。 チャフグレネード 発火すると金属製のストリップ片を大量にまき散らし、電子機器の作動を不安定にさせる非殺傷武器。 無人兵器に取り囲まれた状況を一気に挽回するときなどに役立つ。 自分の無線機やセンサーも一時的に使用不能になる場合があるので、使うタイミングには注意すること。 金属片をばら撒く特殊なグレネード AI兵器などの動きを封じることが可能 敵が仲間を呼ぶことも防げる だが、味方のミサイルの誘導・ロックオン、コープイン、Co-OPS通信なども同時にできなくなる AI兵器の改シリーズにはチャフが効かないので注意すること。 空弾倉 銃の空弾倉。 武器としての使い道はないが、投げて音を立てることで敵の注意をそらすことができる。 銃をリロードする度に所持数が増えてゆく。 空になった弾倉 敵の陽動に使える 何故かマザーベースでも生産されている 訓練に使われた際に出来たのだろうか… スモークグレネード(色) 着色発煙手榴弾。非殺傷武器。 発生する煙で敵の視界を妨げ、また一時的に敵兵の動きを封じる。 煙に色がついたスモークグレネード。 ランクの低い順に赤、青、緑、黄、黒の5色ある。 通常のスモークグレネードほどではないがランクによる性能差はある模様。 効果としては通常のスモークグレネードと全く変わらない。 通常のものと両方装備する事が可能なので、スモークが多めに必要な時は持っていくといいだろう。 また、色付きで目立つため、CO-OPSでは目印代わりにも使える。 ただし、夜のステージではランク5の黒だと視界が悪くなるため、注意。 支援補給マーカー(投擲型) マザーベースへ補給支援を要請する際、物資の投下地点を指示するマーカー。 投擲武器の要領で投げて使う。 ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 投擲したマーカーのある場所に支援物資入り段ボール箱が飛んできて落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える。使いすぎると英雄度が低下する 設置型よりも軽いうえ、設置するときに止まらなくて済む為隙も小さいのが利点。 但し転がった音を聞かれる可能性があるのでステルスミッションでは注意。 諜報部隊のLvによって物資の数が変動する 回復アイテムの補充にも使えるので持っておいて損は無い 支援砲撃マーカー(投擲型) マザーベースへ支援攻撃を要請する際、攻撃の着弾地点を指示するマーカー。 投擲武器の要領で投げて使う。 マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 『電磁ネット。』 超協力回収兵器 投擲して展開後、構えず攻撃ボタンでトラップ起動。 車輌がトラップにかかったら、4基のデバイスのスイッチをいれ、鹵獲する。 上記のようにトラップを仕掛け、戦車などを簡単に鹵獲する事ができる。 ネットの4隅にはデバイスがあり、戦車がトラップにかかった時にアクションボタンでスイッチを入れ、時間内に全てスイッチを入れると鹵獲できる。 投擲時以外にもトラップ発動時に音がしてしまう。また、しっかりとトラップの中心に入れないと発動しない。 更に、車輌が強力になるほどスイッチを入れられる制限時間が短くなる。強力な車輌だとどうしても1人では間に合わなくなる。 co-opsならば手分けしてスイッチを入れられるので頑張ろう。 これを使用して車両を鹵獲するとSランクが取れなくなりどんなに速く鹵獲してもAランクまでとなる。 マーカーを投げ、ネットを展開し、敵車両が罠にかかっても、スイッチを押して強制鹵獲しなければ使用した事にはならない。 睡眠ガスグレネード 発火すると睡眠ガスを放出する手榴弾。 スタンGと比較したときの最大の利点は閃光でカメラが焼かれない事とスモークと同様音がしない事。 戦車やヘリ戦での敵兵排除に最適。 これと無限バンダナを組み合わせると簡単にSランクが取れる。 誤爆には注意。最高ランクだと自分も一発で気絶する 設置武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 C4爆弾 12345 15 1.3kg S S S - 設計図 クレイモア 12345 15 1.5kg AASSS S S スモーク中は感知しない ミッション中に回収し生産開始or設計図 雑誌 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 雑誌の台割 週刊ファミ通 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(週刊ファミ通) 電撃PlayStation 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(電撃PlayStation) 電撃ゲームス 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(電撃ゲームス) 週刊少年マガジン 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(週刊少年マガジン) 対戦車地雷 12345 4 14.0kg S S S 重量が軽いと反応しない(兵士、ホバー車両など) 設計図 デコイ 12345 15 4.0kg - - S 非殺傷 設計図 空中機雷 12345 3 14.0kg S S S 近づいた敵に誘導し接触後、行動不能付加の爆発を起こす 設計図 睡眠ガス地雷 5 5 5.0kg - - S 非殺傷・ZZZ眠った敵を自動フルトン回収 設計図 料理本 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 料理本の取材メモ 支援補給マーカー(設置型) 1 10 4.0kg - - S 非殺傷 設計図 支援砲撃マーカー(設置型) 1 3 4.0kg - - S - 設計図 + 詳細 C4 バリケード破壊でお世話になるであろう設置式の遠隔操作爆弾 設置した後にボタンを押すと爆破することができる 対人では十分だが大型兵器などでは火力不足が目立つ。 支援要請マーカーなど任意発動型全般に共通するが、起動させる時はその武器を装備していないとならない。 C4を設置した後別の武器に切り替えて起爆ボタンを押しても爆破させる事は出来ないので気をつけよう。 クレイモア 爆発に指向性を持たせた対人用設置武器。 発火すると700個の鉄球を60度の範囲にまき散らす。 対人用として開発されたが、車両などに対しても有効。 非常に強力で使い勝手のよい武器だが、間違って自分が引っかかると目も当てられない。 十分に注意すること。 クレイモア回収くらいでしかお目にかからない設置式のセンサー爆弾 設置しておけば、後は敵が引っかかるのを待つだけというお手軽な爆弾 前を通った敵兵を吹き飛ばすのだが、自分にも反応するというお茶目な一面も 敵が通りそうな所に設置する、敵をおびき寄せる、色々と使い道がある こちらも対人では十分な火力なのだが、大型兵器相手では火力不足である 雑誌 魅力的な記事が満載の人気雑誌。 CIA傭兵やMSFの隊員にも熱心な読者がいるらしい。 目の前におかれると、時に仕事をほったらかしてしまうことも・・・。 雑誌である。使い方も効果も今まで通りのお約束アイテム。 設置するタイプのトラップで、敵を引きつけることができる。 クレイモアや睡眠地雷とセットで使おう。 亡霊にも効く。 週刊ファミ通 速報性と独自の切り口で常に新しいムーブメントを先導するゲーム総合情報誌。 「緊急速報」「ファミ通エクスプレス」「ファミ通TOP 30」 「新作ゲームクロスレビュー」をはじめ、人気ゲームの記事が満載。 新作映画やDVD情報等も充実。2009年12月に通巻1100号を迎えた。 エンターブレインより発行されている。 電撃PlayStation アスキー・メディアワークスが発行するPlayStation専門誌。 ソフト選びから攻略まで、PSを楽しむための全ての情報がこの一冊に詰まっている。 読者投稿ページと、毎号付録の電撃4コマの人気が高いのも「電プレ」の特徴。 詳しい攻略情報、徹底した特集主義でPlayStationの面白さを追求している。 電撃ゲームス アスキー・メディアワークス発行の”すべてのゲームファンに贈る”ゲーム総合情報誌。 従来の電撃のゲーム専門誌が持つ情報の”濃さ””深さ”はそのままに、 あらゆるハード、あらゆるゲームを対象としている。編集部ブログも日々更新中。 毎号300ページ超のボリュームと厚さが特徴だが、残念ながら打撃用武器として使用することはできない。 週刊少年マガジン 1959年3月に創刊され、2009年に創刊50周年を迎えた講談社発行の少年漫画誌。 「巨人の星」「あしたのジョー」「はじめの一歩」など数々のヒット作を生み、 読者の心を揺さぶる熱い「感動」に満ちたスポーツ・恋愛・ミステリー・ファンタジー作品に、 話題のギャグ、美少女グラビアを加えた圧倒的な読み応え感は、他誌の追随を許さない。 対戦車地雷 大型車輌の足回りに大ダメージを与えることが可能な、大威力の対車輌用地雷。 上手く命中させると一時的に敵の動きを止めることが出来る。 対車輌戦闘では非常に頼りになるが、一定の重量がかからないと起爆しないため、 ホバータイプの車輌に対しては効果が期待できない。 装備に加える時は、戦闘が予想される敵の種別に留意すること。 デコイ 板で出来た人形型のデコイ。 敵の注意を引きつけることが出来るが、近寄られるとすぐに正体を見破られてしまう。 しょせんは板きれ、頼りすぎは禁物。 敵の目を欺く人型の張りぼて 設置後に任意のタイミングで展開可能 開発により強度が増す 接触すると壊れるので注意 空中機雷 フルトン回収システムと同じバルーンによって浮遊する、待ち伏せ用自爆兵器。 高度を取って飛行するヘリコプターに対しても、地雷としての効果が期待できる。 睡眠ガス地雷 睡眠ガス放出機能とフルトン回収システムを組み合わせた、人員回収用非殺傷武器。 設置しておくだけで勝手に仲間を増やしてくれるとても便利な道具。 踏んだ相手を眠らせ、フルトン回収する原理不明の地雷。なぜか爆発しても敵に気づかれない。 横の範囲もそれなりに広いが縦の範囲が長く、崖の上のスナイパー程度なら回収可能。 補給支援では弾薬を補給できない。 ちなみにプレイヤーキャラが爆発に巻き込まれると睡眠状態となる。さすがに回収はされない。 スタミナが高ければ眠らずに済むが、ごっそり減ってしまうので喰らわないに越したことはないだろう。 地雷全般に言える事だが、銃(カールグスタフM2(フルトン回収)を除く)による攻撃やグレネードの爆発を当てる事でも爆発させられる。 思うように相手が踏んでくれない時などはやってみるといい。 料理本 設置するとランポス・レウス・ティガ・ギアレックスを惹きつけることが可能 時間は長くない また、怯ませても解除されてしまう 怒り状態では効果がないので注意 支援補給マーカー(設置型) マザーベースへ補給支援を要請する際、物資の投下地点を指示するマーカー。 地雷など設置武器と同じ要領で設置する。 ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 設置して使う、設置したマーカーのある場所に支援物資入り段ボール箱が落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える 使いすぎると英雄度が低下するが気にするほどではない 諜報部隊のLvによって物資の数が変動する 回復アイテムの補充にも使えるので持っておいて損は無い 設置型なので使用時に若干の隙がある 音はしないので、潜入任務にでもどうぞ 支援砲撃マーカー(設置型) マザーベースへ支援攻撃を要請する際、攻撃の着弾地点を指示するマーカー。 地雷など設置武器と同じ要領で設置する。 マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 近接武器 名称 ランク 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 スタンロッド 1 0.3kg - - S 非殺傷・CQC・STN 初期 + 詳細 スタンロッド 電圧150万ボルトの電流を放出、相手の運動神経を激しく刺激してその行動を封じ込める非殺傷武器。 一定の電流を流し続けると、相手は失神する。 伝導性の物質(水、金属)をうまく経由すると、より遠くのターゲットへ電撃を加えることもできる。 チャージには若干時間がかかるため、連続しての使用は出来ない。 複数の敵と対峙している時は注意。 ノーキルクリアを目標としていたり、携行する武器の弾薬が不足している時に役立つ。 高電圧の電撃で対象を気絶させる非殺傷武器。 今回、装備なしとする事ができないため、事実上の標準装備にあたる。 どのキャラクターも最低限この武器を所持して戦う事となる。 とにかくスタン値が強力で、初期状態ですらほとんどの相手をスタンさせることができる 使い込めば後半の戦車随伴兵ですら即スタンさせるほど 気絶している相手に当てることで気絶時間を引き延ばすことも可能 後半の強化兵でも長い時間拘束できる便利な武器 大型モンスターに使うとしばらくの間痺れ続ける。 パトリオット作れました(^~^) - 名無しさん 2011-01-06 10 20 04 m37 ロングバレルのランク5って精密ランク5のことでいいの? - 名無しさん 2011-01-15 01 02 37 デコイってUSE LEVELあがると耐久度上がる。 - 名無しさん 2011-05-21 20 54 13 バナナって使用を積み重ねるとどうなるの? - 名無しさん 2011-08-25 09 43 53 構えるのが早くなるのかな。おいしく熟成するとかだったら、ちょっとうれしいかも。 - 名無しさん 2012-09-09 16 48 22 行動抑止性能ってA,B,C,D,Eそれぞれでどれくらいなの? - 名無しさん 2011-12-29 20 22 50 そりゃ、高いほうがいいだろ - 名無しさん 2012-03-03 13 44 22 『電磁ネット。』最短5秒www - 名無しさん 2012-04-03 20 56 55 種子島ですが、捕虜に撃っても回収できました。 - 名無しさん 2012-04-04 11 23 07 XFIM-92Aがいつまでたってもでない。どうしてでしょうか? - 初心者 2012-06-24 07 31 23 ↑アウターオプスやってれば出る - 名無しさん 2012-06-29 22 02 53 GMPがなかなか貯まらないのですがどうやったら多く貯まりますか? - snake 2012-08-19 00 38 23 GMPが高い兵を実戦部隊に入れる。GMPってのはお金とは違って減るものじゃないんだ - 名無しさん 2012-08-21 21 12 37 武器収集率などが上がらないんですが、どうしたら100%にできますか? - 名無しさん 2012-08-27 01 07 17 武器はチャネラーのスキル持ち・Sランクでだいたい集まる - ネ申 2012-10-23 15 31 04 武器の画像ください - 種子島 2012-12-30 13 57 52 ステルスガン使わねぇwwステルス迷彩だろ。 - T・N 2013-01-21 12 00 34 M60サイコー!! - 蠍座の男 2013-01-26 08 14 51 人間パチンコって一回だけ? - dio 2013-02-09 01 08 33 種子島ってマスケット銃でしたっけ?リオレウスに使ってましたなw - BEER 2013-06-08 00 51 22 AIにMG3、人体にM63は使いやすいですよ(オートエイム) - BEER 2013-06-08 00 54 45 みんなで射撃訓練を死んだ相手に火葬といってロケ欄で燃やしたりしたら面白かったww - アルヤ 2013-07-13 16 29 21 種子島は絶対に回収出来るわけではありませんよ - コードネーム 名無し 2014-03-21 17 08 14 名前
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錬金レシピ 武器一覧 錬金 剣 錬金 槍 錬金 短剣 錬金 杖 錬金 鞭 錬金 棍 錬金 爪 錬金 扇 錬金 斧 錬金 槌 錬金 飛 錬金 弓
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RPGモードの武器一覧(編集中) + アサルトライフル アサルトライフル S-OU + スナイパーライフル スナイパーライフル S-PZN K-ET + サブマシンガン サブマシンガン R-SF M-SB + ショットガン ショットガン K-G1 B-SR
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初期武器 表の各項目の説明 突撃兵 工兵 偵察兵 特殊兵 援護兵 全兵科共通 キャンペーン武器 _コメント 初期武器 ※『アンロック』で表示されてる各兵科上段3種類の兵装は、勢力別の初期武器 突撃兵 工兵 偵察兵 特殊兵 援護兵 AEK971 S20K SV98 9A91 PKM M416 870MCS M24 SCAR M249 AUG T194 GOL AKS74u QJU88 AN94 SPAS15 VSS XM8C MG3 F2000 USAS12 QBU88 UZI M60 特別アンロック武器(五段目武器) 階級が上がることによって入手できるクレジットでは解除できない武器です。基本無償です。 QBU88 Sniper Rifle: プロモーションプログラムに参加している小売業者で本作を予約する。現在AmazonとGameStopが参加している事が明らかとなっています。 UZI Submachine Gun: デモをダウンロードしてプレイする。(現在デモは終了) M60 Light Machine Gun: “Battlefield newsletter"にサインアップする。 上記3つは公式サイトにてアンロックコードが公開されています。 F2000 Assault Rifle:“Battlefield Veteran"にBattlefieldBadCompanyのタグとそれ以外のゲームのタグの登録をする。 USAS12 Shotgun: “Battlefield soldier name"を登録する。 アンロック武器 突撃兵 工兵 偵察兵 特殊兵 援護兵 M16 SPAS12 SVU UMP XM8 LMG XM8 NS2000 M95 PP2000 MG36 LIFE-2 ATM-00 LZ-537 DTN-4 MRTR-5 目次へ戻る 表の各項目の説明 命中率 集弾率を表します。ただし動いているときは操作性によって悪くなります。 発射速度 連射力を表します。ボルトアクション及びポンプアクションの要する時間ではなさそうです。 装弾数 持っている弾の多さです。 ダメージ 一発あたりのダメージまたは即死可能距離の長さを表します。 操作性 謎ですが今のところ「非静止時の弾のぶれやすさ」ということで落ち着いています。 (ゲーム内における性能の特徴は文頭に「※」を表記した行以下に。それより手前は実銃の説明。) 突撃兵 (LB] ハンドグレネード←注射←→メイン→グレネード(AR) [RB) 初期武器はアイアンサイト(ズーム時の照準代わりのアレ)が見やすく、 逆にアンロック武器のアイアンサイトは見やすさに難がある。 メイン武器の瞬間的攻撃力は援護兵メイン武器より強くで特殊兵メイン武器より弱い、 特殊な武器が無いので目立たない兵装と思われがちだが、、、 回復が即座にできるオートインジェクター 建物を自由に壊して進むことができるグレネードランチャー この2つの装備のおかげで生存率が高くまさに突撃兵といった感じであろう。 《細かい説明はクラス一覧に載っています》 【突入経路の確保はこの俺に任せろ!】 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 AEK971 B C C B B ロシア軍初期武器 M416 B C C B B 米軍初期武器 AUG B C C B B MEC初期武器 AN94 B A C C B 精度、連射速度に優れる。威力低い F2000 C S C D B 連射速度が速く近距離戦向け。連射力の分、精度がやや悪い M16 A D C B A 高威力・高精度で連射速度はその分遅め。遠距離戦向け XM8 B B C B B 連射速度が高めのバランス型。やや近距離向け LIFE-2 - - - - - 体力回復、一瞬ではなく全快まで継続回復、自分のみ使用可能 HG-2 ハンドグレネード AEK971 ロシア軍初期武器。AK74の後継ライフル。設計されたのは1970年代だが、AN94より構造がシンプルで安価なため近年復活を果たしテストが行われている模様。 M416 米軍初期武器。M4をベースに独H K社が全面改良したAR。次期米軍主力ライフル候補、または既存ライフルの延命策としてM4に混じる様に少数がイラク等で配備された。採用が決まらないXM8に対する保険? AUG MEC初期武器。元シュタイアー社製のAR・AUGのA3モデル。ブルパップタイプとしては最も成功したと言っても過言ではない傑作ライフル。 ※上記3つは全くの同性能。扱いやすさではトップクラス。 バランス型で命中率がそこそこ良く、威力も悪くないので近~遠距離と戦っていける万能型。 射ちすぎなければ、弾切れもさほど心配することはない。初心者からベテランまで愛されるライフル。 AN94 AKの生みの親、カラシニコフの弟子ニコノフによって開発された露次期正式突撃銃。実銃では初弾2発を高回転で放つ機構をもつ。それ故に機構が複雑になり、かつてのAKシリーズの利点であった整備の容易さが失われた上、量産が遅れた。 独特で小さめの発射音は、銃口がサプレッサーの機能を有している事による。特殊部隊など、プロフェッショナル向けのライフルに仕上がっている。通称アバカン。 ※連射力、精度に優れる機動戦向けのアサルトライフルだが、アイアンサイトが若干見難い。 遠距離では威力の低さから倒す前に弾切れを起こすこともしばしばだが、 命中率が非常に高いので近中距離ではヘッドショットを狙いやすいため非常に強力。 ただ、その連射力ゆえに弾の消費が凄まじいので、残弾は常に注意しておこう。 敵に接近するノウハウと、常にヘッドショットを狙う技術が要求されるべテラン向けのアサルトライフル。 F2000 FN社製の次世代携行兵器。高度にモジュール化され、エンジニアプラ製で軽量に仕上がっている。真っ黒い服着たNSAエージェントに愛用されているとの報告あり。 未だに米軍内の勢力争いで採用が決まらないXM8を尻目に、自国含めて8ヵ国が採用し始めている。 ※操作性、連射力に極端に偏ったライフルで、グレネードランチャーへの切り替えが非常に早い。 反面、威力が低く命中率もそれほど良くないため遠距離はまともに戦うことができない。 性能的には、アサルトライフルというよりグレネードランチャー付のサブマシンガンのようなもので、近距離では非常に強力。 しかし、所詮はアサルトライフルなので、近距離でサブマシンガンを相手にすると厳しいものがある。 また、その連射力のために弾数の問題はAN94以上に深刻で、常に弾薬が確保されている状態で戦うことが望ましい。 限られた状況下と、非常に高い技術を要求される極めて使い勝手の悪いアサルトライフル。 M16 ベトナム戦争時代から米軍が慣れ親しみ、数十年に渡り世界の戦場で使用されてきたアメリカ軍の主力ライフル。半世紀の間に改良が進み、米軍基本装備となっている。命中精度と操作性の高さは古い歴史を持つアメリカ製ライフルの伝統とも言える。 ※優れた精度と威力を誇り中~遠距離戦を得意とする。距離さえ離れていれば非常に戦いやすい。 その反面、連射は遅めで近距離戦はやや苦手。アイアンサイトも見難いので注意。 前線を形成し、正面からの戦闘で真価を発揮する漢のアサルトライフル。 XM8 米陸軍次期携行兵器として選定評価中のH K社製AR。次期米軍ライフルの候補となったが、海兵隊や特殊作戦群(SOCOM)の強い反発を受けお流れになったという話。性能はベースとなったG36とほぼ同じ。 F2000同様、『OICW(個人携行戦闘兵器)』のベースユニットとしても提案されていた。 ※横開きのためグレネードランチャーのリロードが早い。軽快なライフルで命中精度も高く、近~遠距離と戦っていける。 ただし、威力は若干低めなので遠距離では正確に当てていかないと、倒す前に弾切れを起こす場合もある。 アイアンサイトが見易く当てやすいので初心者にもお勧めできるが、無駄な射ちすぎには注意。 LIFE-2 戦場での緊急処置用の化学ディスペンサー。どことなく痛そうだが、打てば瞬く間に元気ハツラツ。 ※使うとヘルスが急速回復する。以下の特徴に注意。 一瞬での全回復ではないので、ピンチの際に使ってもトドメを刺される事も多々ある。 回復中に攻撃を被弾すると回復が中断され、再度使うまで回復しない。必ず隠れてから使うこと。 目次へ戻る 工兵 (LB] 地雷←ハンドグレネード←→メイン→ロケットランチャー [RB) 工兵はメイン武器がショットガンであるため近距離戦では一番強い兵装とも言えるだろう。 距離も意外と遠くまで届くが中距離を狙うなら一発ごとに隙ができるポンプアクションより、 ポンプアクションより攻撃力が劣るが連射して数を当てることができるセミオートのほうが倒しやすいだろう。 《細かい説明はクラス一覧に載っています》 【戦車とのお遊戯は任せとけ!】 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 S20K ロシア軍初期武器、セミオート 870MCS 米軍初期武器、ポンプアクション T194 MEC初期武器、ポンプアクション SPAS15 セミオート USAS12 フルオート SPAS12 ポンプアクション NS2000 ポンプアクション、集弾率が高く一撃で倒せる距離が長いが、射撃後のスキが他より長い ATM-00 感圧式の設置地雷、車両に対する抜群の破壊力 S20K ロシア軍初期武器。AK-74Mベースの『Saiga 20』の突撃銃仕様。12ゲージ仕様は日本でも狩猟用として購入でき、そのライフル型のスタイルから人気が高い。 ※初期武器の中で唯一セミオートで、威力は低いが連射が効く。SPAS15より若干精度が高い。 870MCS 米軍初期武器。米レミントン社製、ポンプアクション式。MCSは『Modular Combat Shotgun』の略。 T194 MEC初期武器。露 Tula Arms Plant(TOZ) 社製ポンプアクション式。 ※870MCSと同性能。 SPAS15 伊フランキ社製軍用セミオートSG、製品欠陥もあり製造中止になったSPAS12の後継モデル。 S20Kなどのように、AR調のボディーデザインが特徴で、ボックスマガジン採用のため、再装填が楽になっている。 USAS12 フルオート射撃も可能な強力なショットガン。名称は『米国向け12ゲージショットガン』の略か? M16ベースのSG『 AA-12 』を朴った大宇(デーウ)製自動ショットガン。 とよく誤解されがちだが、米Gilbert Equipment社の設計を請け負って韓国企業が製造している。 ※フルオートのショットガンで、トリガー引きっぱなしでの自動連射が可能。連射速度はセミオートより遅い。 精度がかなり悪く散弾率が非常に高いため、至近距離以外では著しく火力不足。 SPAS12 オリジナルはモード選択可能なイタリアのフランキ社製セミオートSG。 独特な形状の製で銃の名は知られているのに、会社名が知られていないという在る意味不幸な迷銃。 ※性能は870MCSとほぼ同じ。 しいて言えばストックを畳んだまま運用するため若干視界が悪くなるので注意が必要。 NS2000 南アフリカ旧 NeoStead社 製のポンプアクション式ショットガン。ショットガンとしては珍しいブルパップ方式を採用。銃身のラインより上に弾倉があるという独特なデザインになっている。弾倉には6発ずつ装填でき異なった種類の散弾を撃つ事も可能。 ※精度が高いため弾が散りにくく、即死させられる距離が長いが、一発撃った後のスキも他より長い。 M2CG MECのロケットランチャー。陸上自衛隊でも採用されているスウェーデン・FFV社製カールグスタフM2無反動砲であり、正確に言えばロケットランチャーではない。 M136 米軍のロケットランチャー。スウェーデン・FFV社製のAT4ロケットランチャー。比較的軽量な使い捨てタイプ。 RPG7 ロシア軍のロケットランチャー。WW2独軍のパンツァーファウストから発展した、非常に有名なソ連製対戦車火器。これも構造的には「ロケットアシスト弾を使用する無反動砲」であり、正確に言えばロケットランチャーではない。 ※上記3つのロケットランチャー(面倒くさいのでこの呼び方で統一)はいずれとも同等の性能。動きながらでもぶれることなくきっちり狙ったところへ飛んでいくが銃弾ほどの弾速もなく、発射煙によってどこから撃ったかすぐにばれる。 歩兵に直接当たれば即死。ボート、ヘリ、火砲といった比較的軽装甲の車両も一撃で粉々になる。重装甲の戦車にも4発ほど、後ろに当てれば2発でつぶせる。 金塊に対しても8~9発ほどで破壊することができる。前線を中々上げられないときにぜひ。 ATM-00 いかなる強固な装甲も破壊する対戦車地雷。圧力が掛かると爆発する。敵と味方の識別が可能。銃弾や爆発物による直接攻撃でも爆発する。 目次へ戻る 偵察兵 (LB] モーションセンサー←ハンドガン←→メイン→レーザー照準機 [RB) メイン武器はスナイパーライフルなので敵のアサルトライフルの弾が届かないぐらい遠距離からでも攻撃することができる。 そして服装がギリースーツという草を被ったような服装をしているので草の中や木の間などで擬態し、隠れることができる。 偵察兵の名があるだけにボールのような形をしたモーションセンサーという装備があり、これを投げると8秒間ボールを投げた位置の周りにいる敵兵がレーダーに映るようになる。 《細かい説明はクラス一覧に載っています》 【敵の動きを察知し、味方に報告するのがこの俺の使命だ!1Shoot 1kill】 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 SV98 ロシア軍初期武器、ボルトアクション M24 米軍初期武器、ボルトアクション GOL MEC初期武器、ボルトアクション VSS セミオート、サプレッサー付 QBU88 セミオート、SVUより高威力だがサプレッサーが無い SVU セミオート、サプレッサー付。VSSより威力が若干高い M95 ボルトアクション、高威力。6発でヘリ撃墜 LZ-537 敵戦闘車両や砲座をロックすると支援戦闘機が飛来、爆撃(誘導者が死なない限り)着弾寸前まで両スティックで爆弾の遠隔操作が可能 SV98 ロシア軍初期武器。露イヅマッシュ社製狙撃銃。ドラグノフ狙撃銃よりも高精度な狙撃銃として開発されたボルトアクション式ライフル。 M24 米軍初期武器。米レミントン社製R700ライフルの軍警狙撃部隊仕様。驚異的な集弾性能を誇り、自衛隊にも採用されている。 GOL MEC初期武器。フィンランドのサコ社L691をベースに改良したドイツ製狙撃銃。 ※上記3つとも全て同じ性能。一発撃つたびに必要なボルトアクションは違うがかかる時間は変わらない。頭に当たらなくともある程度離れた距離でも一撃で即死にできるが、超長距離では威力は減衰する。この3つに限ったことでもないが頭に当たれば距離にかかわらず即死。 VSS 連射可能な減音器付き狙撃銃、『Vintorez’ Silensed Sniper rifle』のロシア語名の頭文字を取った略称。ロシア軍特殊部隊スペツナズが実際に使用している。 後継型の VSK-94 が存在する。 余談だが、この銃の為に新規開発された9×39mm弾は特殊兵の武器である9A91にも採用されている。(ゲームでは供用不可) ※装弾数12発。フルオートになっており、トリガー引きっぱなしで自動連射可能。サプレッサー搭載。 亜音速弾とサプレッサーにより狙撃位置を特定され難いがダメージが低く、4発ほど当てないと倒せない。 しかし歩きながらでもある程度狙った位置に当たってくれる、移動中精度の良さがある。移動で照準の微調整をしながら発砲できるのが利点。 QBU88 中国ノリンコ社製88式狙撃銃。ブルバップ式ARの『95式AR』がベースとなっている ※装弾数10発。セミオートで、サプレッサーが付いていない。一発のダメージが他のセミオートよりも高く、2発で敵を倒すことが出来るため敵を狙撃しやすい。 下記のSVDと同じく移動中の射撃精度が非常に悪い。欠点を理解し、落ち着いて足を止めてから発砲すればセミオート随一の威力も相まってかなり強力な狙撃銃となるだろう。動きながら平然と頭に当てられるのはスポーツFPSの世界だけである。 しかしサプレッサーが付いていないので発射音で敵に場所を特定されやすい。ある程度離れた場所から狙撃することをお勧めする。 SVU SVD(ドラグノフ狙撃銃)のブルパップ仕様。全長は大幅に短くなってる。欧米のブルパップ銃のように上下幅の増大が少なく、全体的な印象はSVDとそう変化はない。弾はSVDと同じ7.62x54R。10連発マガジンが基本だが、実銃は他に20連発もある。 ※装弾数10発。セミオートで、サプレッサー装着。VSSより多少威力が高く、その分連射が少し遅い。 100ヘルスを削りきるのに必要な弾数がVSSより1発少ない。 ただし、移動中の射撃精度が(ズーム中でも)非常に悪いという欠点を持つ。基本的に静止しての射撃が望ましい。 M95 米バレット社製アンチマテリアルライフル(対物ライフル)。M82A1をボルトアクション式ブルパップに改良したM90の改修型。M82A1よりも30センチ全長は短くなっている。50口径の弾薬を使用し、長距離の狙撃や対物への狙撃に適している。 ちなみに、ハーグ陸戦条約で50口径以上の弾薬の対人使用は禁じられていると言われているが、あくまで条約に抵触する恐れがあるため自粛するよう要請されているだけである。 ※初期武器より威力が高く、即死ダメージを与えられる距離が長い。 あくまで「初期武器より長い」だけで、超遠距離の敵を一撃で仕留められない事は変わらない。 M9 米軍のサイドアーム。 ※セミオートピストル。装弾数12発。 MP443 MECのサイドアーム。 ※セミオートピストル。装弾数12発。 MP412 ロシア軍のサイドアーム。 ※唯一リボルバー式で、威力は高いが装弾数が6発しかないので正確な射撃が要求される。 LZ-537 敵の乗り物の捕捉に成功すると、高い高度からレーザー誘導爆弾が発射される。この爆弾は遠隔操作が可能。 ※一定時間捕捉し続けると、レーザー誘導爆弾(JDAM)が投下される。落下中にスティックで手動操作して当てる。 JDAMの初期位置はプレイヤー頭上で、射程距離(=着弾までの猶予時間)が限られているため攻撃対象から遠くにいるほど当てにくい。 リチャージに長時間を要するが繰り返し使用可能。爆撃してもこちらの場所はバレないのが最大の長所だが、操作によっては隠れ場所から動いてしまう事も多い。 目次へ戻る 特殊兵 (LB] トレーサーガン←ハンドグレネード←→メイン→C4(Xで設置/起爆切替) [RB) ※特殊兵のメイン武器は全てサプレッサーが標準搭載されています。 サプレッサーとは銃を発砲したときに出る音を弱める物であり、発砲音によって敵に見つかるという確率が少なくなる。 トレーサーガンとは撃って車両に発信機のようなものをくっつけることでレーダーにそれをくっつけたものが常に映るようになる。敵が乗っている車両にくっつけるとその敵の位置がわかると同時に、工兵のロケットランチャーで何秒間かロックオンすると撃ったロケットランチャーの弾がその車両を自動追尾するようになる。 C4とは小型の爆弾のことであり、それを設置するといつでもそれを起爆することができる。 《細かい説明はクラス一覧に載っています》 【ヘイ!!正面ばかり気にしてていいのかい?】 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 9A91 ロシア軍初期武器 SCAR 米軍初期武器 AKS74u MEC初期武器 XM8C 初期武器より高精度だが威力低め UZI UMP SMGでは高威力・高精度。その分連射速度は遅め PP2000 弾数表示が2発ずつ減るくらいの超高速連射。1発あたりの威力は低い DTN-4 C4爆弾、Xを押すと起爆装置と持ち替える、複数設置時同時起爆 9A91 露Bellum社製の新SMG、AKシリーズの面影が残る。現在特殊部隊や警察機構で使用中。 使用弾薬はVSSと同じ9×39mm(ゲームでは供用不可) SCAR ベルギーFN社製のARのCQB仕様。こちらも次期米軍主力AR候補(M4やM16の後継を予定)。実際SOCOMがトライアルしているため最有力。フォアグリップのお陰で取り回しと命中性に優る。 AKS74u AK74のCQBモデル。通称クリンコフ。かの故ウサマ・ビン=ラーディンがVTR等で所持していた事で有名。 XM8C XM8シリーズのCQBモデル。いわゆるアサルトカービン。集弾性に優れている。 UZI サブマシンガンの代名詞、イスラエル製。命中率や撃ちやすさそっちのけの構造なので集弾率は他の銃に比べ大幅に劣る。 UMP 主にアメリカ警察機関向け市場で普及して来たドイツH K社製SMG。軽量性と改良性に優れていて安価だが射撃能力は高い。 各国の『法執行機関』で愛用される、(ラインが閉じられた)MP5の後継モデル。45口径弾を使用する。 ※連射力はやや劣るが精度はほぼそのままに、弱点である威力が補強されており扱いやすい。 突撃兵におけるAN94とM16の違い(AN94=XM8C、M16=UMP、に置き換えて)に近いものがある。 PP2000 露KBS社製SMG、エンジニアプラ多用で軽量に仕上がっている。※威力は低いが圧倒的な連射力を誇る、中近距離戦特化型。偵察兵のハンドガンの弾を補充に使える。 DTN-4 硬い表面であれば、ほぼどこでも接着可能なプラスチック爆弾。 どんな衝撃を受けようが暴発しない非常に優れた耐久性、信頼性、化学的安全性をもつ。 ※壁などの物に密着した状態だと貼り付け、それ以外では前に放り投げる。スイッチで任意爆破。Xボタンで持ち替える事で最大5個設置可能。 貼り付けor至近距離で爆破すれば戦車も一撃で破壊可能。 本当はかなり安全性の高いはずだが別の味方のC4の爆発に巻き込まれたり戦車の主砲にあたったりすると暴発してしまう。 目次へ戻る 援護兵 (LB] インパクトレンチ(電動工具)←迫撃砲←→メイン→弁当箱 [RB) 軽機関銃の弾数は装填+所持弾数で計450発(MG3除)で、頻繁にリロードする必要性が薄い。 中遠距離で真価を発揮する銃が多く、腰だめや移動時の命中率は最悪と近距離戦は苦手。 そのため、停止して発砲せねばならず、機動戦においては極めて脆弱。突撃は極力控えなければならない。 自ら進んで敵を倒しに行くよりも、分隊の前線基地になったつもりで味方に良いリスポーン場所を提供しよう。 また、軽機関銃と迫撃砲での火力支援は当たり前だが、医療キットをばら撒くことも忘れてはいけない。 《細かい説明はクラス一覧に載っています》 【じっとしてろ!今オレが治してやる!!】 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 PKM 5 6 10 6 4 ロシア軍初期武器 M249 5 6 10 6 4 米軍初期武器 QJU88 5 6 10 6 4 MEC初期武器 MG3 4 8 10 3 3 威力は低いが連射力に優れる。この銃のみ弾数400発所持で200発装填 M60 6 5 10 7 4 高威力低連射速度。命中精度は並 XM8 LMG 5 7 8 4 6 連射速度が高めで威力は低め。操作性・・・? リロード若干早い MG36 7 7 8 4 4 ドットサイト搭載、精度が高いが威力低め。リロード若干早い MRTR-5 支援砲撃指示器。歩きながらロック不可、砲撃地点に『↓↓↓』が表示 MDK-112 - - - - - 通称弁当箱、医療キット回復するには少し時間が掛かるが複数拾うと若干短縮設置上限5つ PKM ロシア軍初期武器。AKシリーズでお馴染みの、カラシニコフ製軽機関銃の近代改修版。 M249 米軍初期武器。ベルギーのFN社製M249 SAWを分隊携行火力用に改良、フォアグリップと伸縮式ストックを装着。重火器ベースの機関銃を使用していた米陸軍や陸上自衛隊など各国の軍隊の正式採用銃となっている。通称MINIMIは『mini machine gun』の仏語略称。 QJU88 MEC初期武器。中国ノリンコ社製 QJY88 (88式軽機関銃)の誤表記だと思われる。 ※これら上記3つは全くの同性能。威力が高いが連射速度が遅く精度も良くないので静止しての遠距離射撃が適正。 バランス型の反面、全く秀でた能力が無いため、他の機関銃と比べると些か地味なのは否めない。 MG3 WW2で独軍によって使用されたMG42をベースに、NATO規格を採用した軽機関銃。 ※装弾数と所持弾数が最も多く(400発所持200発装填の計600発)安心して弾をばら撒くことができる銃。 しかし、初期武器に比べて一発の威力が低く、命中精度もお世辞にも良いとは言えないが、 その暴力的なまでの連射力は他を寄せ付けず、凄まじい火力を誇る。 中距離において真価を発揮し、その連射力ゆえに「数射ちゃ当たる」ため遠距離も当てていける。 近距離においてもその火力は圧倒的だが、機動戦をしかけられると一溜まりもない。 その連射力ゆえマズルフラッシュ(銃口の火花)が激しく、長時間の連射は視界を遮られるので慣れが必要。 また20%台の低命中率が当たり前なので、気にする人は注意。 M60 ベトナム戦争より半世紀にわたる米軍愛用の軽機関銃。戦車等の車載兵器としても装備される。 ※初期武器と比べて威力が高く、連射力が低い。アイアンサイトが見難いので慣れが必要。 初期武器と余り性能が変わらないが、一発一発が強力なのは確かで、正確に当てていけるなら強力な支援火器となるだろう。 XM8 LMG XM8シリーズのLMG仕様。 ※長銃身でアイアンサイトが見やすく、威力・命中精度・連射力のバランスが取れている。 軽快な機関銃で非常に扱いやすく、他の軽機関銃と比べて若干アグレッシヴに動いても良いかもしれない。 軽快さゆえに機関銃にしては近距離戦も戦いやすいが、所詮は機関銃なので過信は禁物。 その近距離能力の反面、命中率が遠距離ではかなり心もとないので敵を引き付けることを意識しよう。 MG36 ドイツ軍G36のLMGバージョン。バイポッド、リフレックス・サイト、ドラム型のマガジンなどを搭載しリロードの時間が短縮された最新ライフル。 ※ドットサイトを搭載しており、他の武器よりも狙いを付けやすいが威力が低め。他の機関銃よりリロードが短め。 精密連射ができるほど精度が良いわけではないが、遠距離において非常に強力なのは確か。 その反面、ドットサイトのスコープにより視野が通常より狭くなるため、近距離戦はかなり苦手。 意識しておかないと突然弾切れしてしまうまで夢中になったりするので注意。 また、視界外から接近する敵や、医療キットを求める味方に対応するため、必要以上にドットサイトを覗かないこと。 MRTR-5 味方の迫撃砲陣地と直接リンクしているGPS送信機。完全自動化システムのため緊急時にも即座に対応し、砲撃を開始できる。 ※指定地点に数発の迫撃砲が降ってくる。弾数は火砲より上だが、戦車を破壊するほどの威力はない。 指定中は動いてはならず、動くとチャージゲージがリセットされる。 また、指定中に物体(兵士はもちろん車や折れた木なども)が前を横切ってもリセットされる。 位置指定完了後、数秒後に砲撃が着弾する。タイミングを見誤ってチームキルしないよう注意。 簡易爆撃として手軽に使えるが即効性に欠けるため、動き回る装甲車両に当てるのは不可能に近い。 主に敵の密集している場所、抵抗の激しい場所を制圧するために砲撃を撃ち込むのに使われる。 目次へ戻る 全兵科共通 KNV-1 コンバットナイフ、Yボタンで使用、装備中はRTでも使用、決まれば即死。木製ドア・フェンス・木の柵など薄い障害物を一撃で破壊可能。取り出すモーションには攻撃判定が在るので同士討ちに注意。ナイフで殺害に成功するとドッグタグが取得できステータス画面で敵の階級やゲーマータグが確認できる。 KNV-1 小技 通常1回切るとだいぶ隙が大きくなる武器だがメイン武器orサブ武器からナイフに持ち替えた時だけ2回連続で切ることができる。つまり武器を持った状態でYを1回押してからもう一度すばやく1回Yを押せば通常より早く2回切ることができる。これはY→RTからでも可能である。 目次へ戻る キャンペーン武器 (LB] ガジェット←オートインジェクター←→メイン→グレネード [RB) スタート時のデフォルト武器はM416。それ以外の武器は+の地点や敵の落としたものを拾う。グレネードがグレネードランチャーか手榴弾になるかはARかそうでないかで変わる。ガジェットも同様に+の地点で拾うことができる。インパクトレンチ(電動工具)、迫撃、C4、ロケランのどれか1つを携行できる。 _コメント なりたいです!! ちなみに使うのは ・工兵 ・特殊兵 ・援護兵(衛生兵) です よろしければなりまそ~ -- (pori_pari) 2011-05-29 10 38 39 返信がない(泣) -- (poripari) 2011-06-02 22 16 41 だれか~~~~~ -- (poripari) 2011-06-03 21 21 13 すいません^^poripariさんw 忘れてましたw 僕のIDはBoosT-BMXです★待ってますw -- (僕初心者) 2011-06-16 19 43 53 もっと欲しいにゃん♪(´-ω-)★ http //gffz.biz/ -- (にゃん) 2011-12-08 04 40 47 よっしゃー BFBC買ったー -- (だれかさん) 2012-05-18 20 19 19 俺も箱版買ったどー -- (名無しさん) 2012-06-20 15 43 29 俺も買った -- (無いって) 2012-10-11 22 18 06 特殊部隊に入りたいなー -- (カサタナ) 2012-12-21 06 58 04 やるやるー -- (ライル) 2014-06-14 19 20 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#contents ----- ※武器のカスタムができるのはレベル4に到達後 プレイヤーの体力は100(ハードコアでは30) 威力はアタッチメントなしの状態の 近距離-中距離(目安)-遠距離 のダメージを表す 軽機関銃と狙撃銃は威力減衰無し 遠距離はLongShotとなる距離 ヘッドショットでは基本的にダメージ1.4倍 SRは1.5倍。SGはダメージボーナス無し サイレンサーを装着するとダメージが減衰していく距離が短くなる ほとんどの武器においてリロードの際、新しい弾倉が銃に装填される音がした瞬間に ダッシュか武器切り替えボタンを2回押しでキャンセルするとリロード時間を短縮できる なお、基本的に予備弾数はマガジン2つ分 ---- *Primary Weapon(プライマリ・第1武器) **アサルトライフル 今作で最も種類が豊富で充実している武器。 基本的には中距離を得意とする武器だが、オールレンジで戦う事が出来る。 アタッチメントも非常に豊富で自分自身に合った自由なカスタムが可能。 遠距離ではSRやLMG、近距離ではSMGに劣ってしまうため、常に距離を意識しなくてはならない。 移動速度:中 |画像|名前|威力(サイレンサー装着時)|装弾数|武器考察|おすすめカスタム|解除Lv| | image(width=160,height=80,M4A1.jpg)|[[M4A1 http //ja.wikipedia.org/wiki/M4カービン]]|30-30-20 br()(30-20-20)|30|コルト社が開発したカービン銃。威力は低めだが優秀な発射レートと低反動、比較的短めのリロード時間、どの距離でも無難に戦闘が可能な上、どのアタッチメントとの相性も良い。|アタッチメントの選択は好みで。威力が低い為、StoppingPowerでの底上げを。SteadyAimで接近戦に対応できるようにするのも良い。|1| | image(width=160,height=80,FAMAS.jpg)|[[FAMAS http //ja.wikipedia.org/wiki/FAMAS]]|40-40-30 br()(40-30-30)|30|GIAT社製フランス軍制式採用ブルパップ方式アサルトライフル。通称トランペット。セミオートの3点バースト式(1トリガーで3発発射)で連射能力も高くエイム時に揺れがなく安定した射撃が可能。|なぜか3点バーストの3発目が頻繁に大きくブレるため、2発でキル出来るStoppingPower推奨。|1| | image(width=160,height=80,SCAR.jpg)|[[SCAR-H http //ja.wikipedia.org/wiki/SCAR-H]]|40-40-30 br()(40-30-30)|20|FN社が開発した米軍次世代採用候補のアサルトライフル。装弾数は20発と心許無いがその弱点を補う様に、射撃レートが低く、発射時の反動やブレ感が少なく扱いやすいアサルトライフル。|装弾数、所持数による不安要素をScavengerでカバーし、StoppingPowerで威力の底上げを行うと非常に使いやすくなる。ブレが少ないためどのサイトでも扱える。|8| | image(width=160,height=80,TAR.jpg)|[[TAR-21 http //ja.wikipedia.org/wiki/TAR-21]]|40-40-30 br()(40-30-30)|30|IMI社開発ブルパップ方式アサルトライフル。通称タボール。反動は大きいものの、威力・連射速度共に高く、近中距離では高い制圧力を持つ。遠距離は指切りでのバースト射撃で対応するとよい。連射時の照準ブレは左右。なおACOGを装着するとそこに上下のブレが加わるため集弾性が低下する。|ドットサイト装着時には、キャンペーンにも登場したMARSサイトが装着される。ドットサイト+ハートビートセンサーで、エイム時でもハートビートセンサーを目視して運用可能。威力があるのでPerk2の自由度が高い。サイレンサーを装着しても使いやすい。|20| | image(width=160,height=80,FAL.jpg)|[[FAL http //ja.wikipedia.org/wiki/FAL]]|55-55-35 br()(55-35-35)|20|FN社が開発したアサルトライフル。セミオートで高威力の為、中距離以降で真価を発揮するが、接近戦が弱い。各スコープ等のアタッチメントを組み合わせる事でSRの様な運用が可能。|StoppingPowerによる威力底上げで近中距離のヘッドショット1発で仕留められるようになるが、それ以外でのダメージは変わらないので他のPerkで対応しても良い。ショットガンを装備していけば近距離戦でも対応出来る。ACOG使用時はかなりブレるので注意。なお、ハートビートセンサーがエイム時に隠れない。|28| | image(width=160,height=80,M16A4.jpg)|[[M16A4 http //ja.wikipedia.org/wiki/M16]]|40-40-30 br()(40-30-30)|30|コルト社が開発した米軍制式採用ライフルM16のカスタム版。3点バースト。エイム時に僅かに揺れがある。FAMASと比べると連射速度が遅い代わりに集弾性が高く、狙った所に弾が行きやすい。確実に弾を当て1トリガー1キルを狙っていく武器。|確実に仕留めるためにもStoppingPowerを。連射速度の遅さ故に接近戦にはあまり向かないが、ACOGなどを装備しての遠距離戦では大いに活躍してくれるだろう。|40| | image(width=160,height=80,ACR.jpg)|[[ACR http //ja.wikipedia.org/wiki/Magpul_MASADA]]|30-30-20 br()(30-20-20)|30|マグプル社が開発し現在はアメリカのレミントン社が生産しているアサルトライフル。別名MASADA。反動が弱くエイム時に全く揺れが無いため使いやすく、ずば抜けた集弾性能をもつ。近距離から狙撃までこなせる万能銃。|威力が低いため、StoppingPowerで威力を底上げすると使いやすい。|48| | image(width=160,height=80,F2000.jpg)|[[F2000 http //ja.wikipedia.org/wiki/FN_F2000]]|30-30-20 br()(30-20-20)|30|FN社が開発したモジュール式ブルパップアサルトライフル。発射レートが非常に高く近距離での瞬間火力がある。他のアサルトライフルと比べても反動が強く遠距離は苦手。アサルトライフルとしては異例の腰だめ運用が要求される。ドットサイトは専用のものが装備される。また、何故か敵のEMPを受けてもドットサイトが消えないという特徴を持つ。|Perk1はScavengerが望ましい。ARとSMGの中間的な運用を意識しカスタムを組む事。|60| | image(width=160,height=80,AK-47.jpg)|[[AK47 http //ja.wikipedia.org/wiki/AK47]]|40-40-30 br()(40-30-30)|30|言わずと知れた旧ソ連製アサルトライフル。通称カラシニコフ。MW2に登場するものはアフターマーケット製のパーツを多数組み込んだ物。威力の割に反動も安定しており、遠近柔軟に対応できる逸品に。|StoppingPowerで確実性を上げるかDangerCloseでGP25の威力を上げるのもお勧め。ドットサイトを装着するとエイム中に大きく揺れる。また、前作よりは軽減されたとはいえ、フルオート射撃時は結構跳ね上がる。|70| **短機関銃 高めの発射レートと身軽さで接近戦で力を発揮する。 機動性を利用してRPGやAT4をセカンダリにマップを駆け回り、裏を取ってまとめて吹っ飛ばす等爽快なプレイが可能。 サイトを覗き込みながらの左右移動がSG、HGなどと同じ最速。 クロスヘアも.44 Magnum,DEと並んで最小であるためSteadyAimとの相性が良い。 とっさの戦闘は腰だめから撃ち始めて撃ちながらサイトを覗くようにすると良い。 威力減衰と反動から遠距離戦は苦手。 移動速度:高 |画像|名前|威力(サイレンサー装着時)|装弾数|武器考察|おすすめカスタム|解除Lv| | image(width=160,height=80,MP5K.jpg)|[[MP5K http //ja.wikipedia.org/wiki/H%26K_MP5]]|40-20-20(40-20-20)|30|H K社製SMGであるMP5の小型版。威力が低めだが、高い連射性能がそれを補っている近距離専門の武器。遠距離は完全に切り捨てた肉薄状態での戦闘で活躍する。|威力の底上げよりも近距離での取り回しを意識した強化を。Akimboでの射撃は1丁時の戦闘能力に比べて段違いとなる。集弾性、反動、近距離での威力と申し分ない。|1| | image(width=160,height=80,UMP45.jpg)|[[UMP45 http //ja.wikipedia.org/wiki/H%26K_UMP]]|40-35-35(40-35-35)|32|H K UMP。特殊な威力設定でどの距離でも3発で敵を仕留めることができる武器。その特徴から距離が離れていてもある程度戦えるが、精度は高くないので遠距離戦ではバースト射撃で。レートの低さから近距離での火力は他のSMGに劣る。|サイレンサーを装備しても全距離3発で倒せることは変わらない為、これを装備しない手は無い。同じくColdBloodedとの相性もいい。StoppingPowerは近距離を2発で倒せるようにするが、中遠距離は35×1.4=49で3発当てなければならないのは変わらないので注意。ラピッドファイアで射撃レートを補ってやると中近距離での対応力が向上する。|1| | image(width=160,height=80,Vector.jpg)|[[Vector http //mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?cmd=read page=TDI%20%A5%D9%A5%AF%A5%BF%A1%BC word=Vector]]|25-20-20(25-20-20)|30|アメリカのTDI社製、Kriss Super V "Vector"。高い発射レートと精度にものをいわせた、遭遇戦での制圧射撃が魅力の武器。威力の低さと弾数が少ないのが欠点。SMGの中では反動も小さめで、中遠距離にも使える。|ラピッドファイアとStoppingPowerを併用すると恐ろしい発射レートの出会い頭最強武器になる。弾薬の消費が激しいのでScavengerを推奨。ACOGを装備しても、やはり遠距離は苦手なので中距離でのヘッドショット用と割り切るのがよい。|12| | image(width=160,height=80,P90.jpg)|[[P90 http //ja.wikipedia.org/wiki/FN_P90]]|30-20-20(30-20-20)|50|FN社のPDW(SMG)。威力は低いが、高い発射レートと装弾数をもつ武器。装弾数の多さで総火力を補っていると同時に、弾数にものを言わせた継戦能力が魅力。拡張マガジン装備で脅威の75発弾倉となり、表示がLMGと同一になる。|威力が低いのでStoppingPowerで威力を底上げを。装弾数に物を言わせAkimboという選択も。威力が極小になるが、装弾数があるのでサイレンサーとの相性も良い。ラピッドファイアはほとんど連射速度が変わらないので注意。|24| | image(width=160,height=80,Mini-Uzi.jpg)|[[Mini-Uzi http //ja.wikipedia.org/wiki/UZI_(SMG)]]|30-20-20(30-20-20)|32|IMI社製SMG。高い発射レートで近距離戦を圧倒する武器。反動が少なくある程度連射しても上への跳ね上がりが少なく非常に扱い易い。SteadyAimを装備することで力を発揮する。|SteadyAimを使用することで真価を発揮。動きながらの腰だめ撃ちで驚異の集弾率を誇る。StoppingPowerやラピッドファイアとの相性もいい近接戦闘のエキスパートウェポン。Akimboも凶悪。特筆すべきはラピッドファイア。集弾性能に大きな変化なしに最速のレートで弾をばら撒ける。|44| **軽機関銃 他の武器に対して装弾数に優れ、威力減衰が無い。 その反面、反動が強く移動、エイム、リロード速度が遅い。 そのため、敵地に走りこむと非常に危険。腰をすえての戦闘の軸となる戦い方が主となる。 欠点を補うものとして、反動を抑えるグリップ、リロード、エイム速度を補うSleightOfHand、不意の遭遇戦でのSteadyAim等があるが、 壁抜きを意識したFMJ、遠距離を意識したStoppingPower等の利点を強化するカスタムも多く、HardLineとも相性が良い。 ただし、サイレンサーを装備すると威力減衰ではなく、そもそもの威力が10下がることに注意したい。 また、基本的にスコープ類を装備する際は、Blingによってグリップと両立すること。 反動 L86 M240=RPD AUG MG4 グリップ装備時 L86 M240=RPD=AUG MG4 連射速度 M240=MG4 L86 RPD=AUG HBAR (RPDとAUG HBARに関しては、ほとんど同じと思われるが要検証) 移動速度:低 |画像|名前|威力(サイレンサー装着時)|装弾数|武器考察|おすすめカスタム|解除Lv| | image(width=160,height=80,L86LSW.jpg)|[[L86 LSW http //ja.wikipedia.org/wiki/L85]]|40(30)|100|イギリス軍制式採用銃で、同国のロイヤルオーディナンス社製ブルパップ方式アサルトライフルL85の機関銃型。他の機関銃に比べて反動が強く、上に跳ね上がりやすい特徴がある。ACOGを装着した場合、ゲーム内ではSUSATスコープになる。レティクルは違うが視野はACOGとほとんど変わらない。エイム時に僅かに揺れがある。|反動が強いためグリップ必須。ACOG(SUSAT)はスコープ内がすっきりしていて視認性が良いため遠距離で張ってる狙撃手を刈り取るのにも役に立つ。反動が強いため指切り連射で使用しないと当たらない点は留意しよう。また、大きな利点としてエイム時にハートビートセンサーが全く隠れない為他の機関銃よりもハートビートセンサーとの相性が良い。|1| | image(width=160,height=80,RPD.jpg)|[[RPD http //ja.wikipedia.org/wiki/RPD]]|40(30)|100|ロシアの旧制式機関銃。反動は中程度で、連射速度はあまり速くない。アイアンサイトが見やすく、性能のバランスが取れた使いやすい機関銃。|バランスの取れた性能のため自由に組む事ができるが、やはり効果の大きいグリップは装備したほうが良い。|1| | image(width=160,height=80,MG4.jpg)|[[MG4 http //ja.wikipedia.org/wiki/MG4]]|30(20)|100|H K社開発のドイツ軍制式機関銃。連射速度が非常に高い上反動も弱いので使いやすい。グリップを装備することで更に反動は弱くなる。ただしエイム時に全機関銃中最も大きい揺れがあるが、遠距離も容易に当てていける為あまり気にする必要は無い。|威力の低さを補うためStoppingPowerを装備すると良い。その他の点では、基本的に性能が良いため様々なカスタムが可能。その脅威の集弾性を生かしたグリップ+ACOG(またはサーマル)は非常に使いやすい。グリップを装備することで反動がほぼ無くなるが、装備しなくても良い。|16| | image(width=160,height=80,AUGHBAR.jpg)|[[AUG HBAR http //ja.wikipedia.org/wiki/ステアーAUG]]|40(30)|42|オーストリアのステアー社製ブルパップ方式アサルトライフルであるAUGの重銃身自動ライフル型。反動が弱めで、アイアンサイトが非常に見やすい。エイム時に僅かに揺れがある。装弾数は他の機関銃より少なく、42発。LMGだが、リロードはAR並に早い。|バランスの取れた性能のため自由に組む事ができるが、グリップの効果が他の機関銃より圧倒的に弱い。そのため、グリップを装備してもグリップ装備RPDと同じ程度の反動となり、単なる弾数の少ないグリップ装備RPDとなる可能性がある。ただし、グリップとスコープ系を両立した場合にのみ大きな反動抑制効果が得られる。装弾数が多く距離減衰の無いARといった認識で使うのもいい。|32| | image(width=160,height=80,M240.jpg)|[[M240 http //ja.wikipedia.org/wiki/M240]]|30(20)|100|FN MAGの米軍仕様中量級機関銃。MG4と比べると、エイム時の揺れが無いが、反動が強い。グリップを装備したM240と、グリップを装備しないMG4で反動はほとんど同じ。|威力の割りに反動が強い為グリップ推奨。エイム時にハートビートセンサーがほとんど隠れない為、ハートビートセンサーとの相性が良い。|52| **狙撃銃 基本威力70(サイレンサー搭載時50)。威力減衰無し。命中箇所毎にダメージボーナスが加算。 今作ではアタッチメントの自由度が増した。基本的には約4.8倍ズームのスコープによる遠距離射撃。ACOGサイトを使用する事で近中距離をカバーしやすくなる。ハートビートセンサーを使う場合は近距離をカバーできるセカンダリを選んでおきたい。 移動速度:高 |画像|名前|装弾数|武器考察|おすすめカスタム|解除Lv| | image(width=160,height=80,Intervention.jpg)|[[Intervention http //mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?%A5%C1%A5%A7%A5%A4%A1%A6%A5%BF%A5%C3%A5%AF%20M200]]|5|アメリカのChey-Tac(シャイアン・タクティカル)社が開発した大口径ボルトアクションライフル。ボーナス頭,首,胸x1.5 腹x1.1。唯一のボルトアクションで撃つまで時間がかかる。|確実にワンショットワンキルを決めるためにもStoppingPowerを推奨。|1| | image(width=160,height=80,barrett.jpg)|[[Barret.50cal http //ja.wikipedia.org/wiki/バレットM82]]|10|アメリカのバレット社が開発した50口径狙撃銃。ボーナス頭,首,胸x1.5 腹x1.1 。セミオート。オフラインの時とは違い、撃つ度に右上に激しく跳ね上がる。|StoppingPowerでワンショットワンキルを。|1| | image(width=160,height=80,WA2000.jpg)|[[WA2000 http //ja.wikipedia.org/wiki/WA2000]]|6|ドイツのワルサー社開発したプルバップ式狙撃銃。ボーナス頭,首,胸x1.5 腹x1.0 。セミオート。装弾数が少ないがかなり低反動でブレも少ない。|2発当てる事を前提にサイレンサー+ColdBloodedで立ち回るのも良いし、サイレンサー+StoppingPowerで上半身を積極的に狙うのも良いかもしれない。2発目の補正のしやすさから、ACOGとの相性も良い。|36| | image(width=160,height=80,M21EBR.jpg)|[[M21 EBR http //ja.wikipedia.org/wiki/M14]]|10|アメリカのセイジインターナショナル社の近代改修版M14。ボーナス頭x1.5 首,胸x1.1 腹x1.0。セミオートで反動が極小だが威力も補正も低いため、2発当てることを前提に運用する。|定番のStoppingPowerで威力の底上げ。ACOGをつけてARのように扱うのも良いかもしれない。連射で仕留めるなら、SleightOfHandかScavengerを。|56| **シールド 装備中はタックル、投擲武器以外は使用出来ないが正面からの各種武器の銃弾(FMJも同じく)、爆発系武器、 支援航空機の銃撃等ほぼすべての攻撃を盾で受ける事によって防ぐことができる。 しかし露出部分に銃撃や爆風を受けるとダメージ。 立ち状態だとつま先が露出し、左右に歩くと腰が露出するなど隙は多い。 またセカンダリに持ち替えると申し訳程度に背中を守る。 相手を視界の中心に捉え続けないと割と簡単にやられてしまう。 セムテックスを盾に付けられると一撃。 ブラストシールドを併用すれば一撃を免れる。 移動速度:低 |画像|名前|威力|考察|おすすめカスタム|解除Lv| | image(width=160,height=80,SHIELD.jpg)|[[Riot Shield http //en.wikipedia.org/wiki/Riot_shield]]|50|暴動(Riot)鎮圧用の防弾盾。中腰の状態で装備すると足元を守れるので高いところから落ちてもダメージを防げる。シールドを構えながらじりじり近づいて追いつめ、殴り2発が基本的な使い方。占領系ルール(司令部、ドミネ)などで一人いるとものすごく頼りになる。実は守りよりも攻めの装備。シールドを持った敵にはGLかロケランで対処できる。その場合直接当てるのではなく、やや斜め後ろを狙おう。ナイフで横から刺すかジャンプして頭を刺してやると良い。|盾を構えた状態からセカンダリ武器に持ち変えるとどの武器もある程度スキができてしまうが、投げナイフは非常にスキが少なく、キャンセル投擲やさらに投擲キャンセル殴りが出来るので必須レベルのお供。Commandoでタックル距離を伸ばすことが可能。|1| *Secondary Weapon(セカンダリ・第2武器) 基本的には第1武器の苦手な範囲(SRなら近距離)をカバーしたり、キルストリーク破壊に使用する武器等。 今作ではマシンピストルやショットガンも追加されたがハンドガンなどに比べると持ち換えにかかる時間が痛いところ。 **ハンドガン オフライン同様、武器の持ち替え速度が最速。 敵の目の前で弾切れをしても、ハンドガンを装備していればまだ勝機はある。 .44magとDEのみ他の武器と違い減衰が三段階。 アタッチメントのタクティカルナイフを装着するとナイフの隙がほとんど無くなる。 |画像|名前|威力(サイレンサー装着時)|装弾数|武器考察|おすすめカスタム|解除Lv| | image(width=160,height=80,USP45.jpg)|[[USP.45 http //ja.wikipedia.org/wiki/H%26K_USP]]|40-25-25(40-25-25)|12|H K社が開発した自動拳銃。安定した性能の拳銃。接近戦だけでなくしっかり当てていけばある程度遠距離にも対応できる。M9との性能差は弾数以外に見出せない。強いて言えば着弾音。|安定した性能でカスタムの幅が広い。主武器に合わせてサイレンサーやタクティカルナイフを。|1| | image(width=160,height=80,44mag.jpg)|[[.44 Magnum http //ja.wikipedia.org/wiki/コルト・キングコブラ]]|50-35-35|6|コルト社のアナコンダ。威力の割りに反動は小さめかつ素直で、垂直に跳ねる。サイレンサーが装着できない。威力が高く連射も効くのでしっかり当てることが出来ればかなり有用。若干照準が使い辛いが、中距離にも十分対応できる性能を持っている。|Stoppingpowerを利用するとSMG以上の距離を2発でしとめることが出来る。ロマン溢れるリボルバーのAkimboも良いが、少ない装弾数を補うことができる反面、すばらしい精度を捨てることになるのでお勧めしない。装弾数が6発と少ないので3連射程度で確実に当てていくことを意識しよう。Scavengerがあれば所持弾数の少なさをカバーできるが、そこは主武器との兼合い。|26| | image(width=160,height=80,M9.jpg)|[[M9 http //ja.wikipedia.org/wiki/ベレッタM92]]|40-25-25(40-25-25)|15|イタリアのベレッタ社製のアメリカ軍制式採用ハンドガン。USPとの差異は装弾数と着弾音のみ。ラストスタンド状態で他のハンドガン(またはM93 Raffica)を持っていない場合は、自動的にM9を装備する。|安定した性能でカスタムの幅が広い。AkimboとSteadyAimを併用すると接近戦はマシンピストル並の性能に。|46| | image(width=160,height=80,DE.jpg)|[[Desert Eagle http //ja.wikipedia.org/wiki/デザートイーグル]]|50-30-30|7|M.R.I.リミテッド社が発案しIMI社とマグナムリサーチ社が生産している大型自動拳銃。マグナム同様サイレンサーが装着できない。壁に撃つとわかるがリコイルのひねくれ方が半端じゃない。玄人向け。|44mag同様StoppingPowerによる性能の向上が見込めるが、その精度ゆえ使い勝手が非常に悪い。Akimboで2発撃ちこめば敵を倒すポテンシャルを秘めているが運用にはかなり慣れが必要。まるで銃撃でダメージを受けている様な反動有り。|62| **マシンピストル 性能は文字通り高レート射撃が可能なハンドガン。 持ち替え速度ではハンドガンに劣る。 スナイパー等はこれを装備しておくと心強い。 |画像|名前|威力(サイレンサー装着時)|装弾数|武器考察|おすすめカスタム|解除Lv| | image(width=160,height=80,PP2000.jpg)|[[PP2000 http //mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?cmd=read page=KBP%20PP-2000 word=PP2000]]|40-20-20(40-20-20)|20|ロシアのKBP社が開発した短機関銃。構えるとコッキング動作を行う。発射レートは抑え目だが反動も少なく、至近距離での威力が高く遠距離でも当たる。メインにしても戦える力を持った万能バックアップ。|StoppingPowerがあるとさらに戦闘力が向上する。Akimboの場合は腰だめ時のクロスヘアが大きく弾がばらけやすい。SteadyAimでもあまり変わらず。|1| | image(width=160,height=80,G18.jpg)|[[G18 http //ja.wikipedia.org/wiki/グロック17]]|30-20-20(30-20-20)|33|オーストリアのグロック社が開発した機関拳銃。距離が開くと辛いものがあるが、至近距離ではその圧倒的な弾幕は魅力。|Akimboはクロスヘアがハンドガン並みに小さいが、高い発射レートのため、他に比べて命中精度に難があり、かなりの接近を要する。3発撃てば空を向く反動のため、中距離以遠の敵には手を出さないほうが無難。どうしてもというときはバースト射撃で。拡張マガジン装備で50発。|22| | image(width=160,height=80,M93Raffica.jpg)|[[M93 Raffica http //ja.wikipedia.org/wiki/ベレッタM93R]]|40-30-30(40-30-30)|20|機関拳銃。3点バースト。ラストスタンド時にも使用可能。かなりの距離が開いても使える高い命中性能を秘めており、近距離ではバースト全弾命中で倒せる。メインとして使っても十分使える。|StoppingPowerで威力を底上げすれば近距離2発、中遠距離3発で仕留められるためサイレンサーとの相性が非常にいい。その精度からSteadyAim無しのAkimboでも当てやすい。|38| | image(width=160,height=80,TMP.jpg)|[[TMP http //ja.wikipedia.org/wiki/ステアーTMP]]|30-20-20(30-20-20)|15|オーストリアのステアー社が開発した短機関銃。反動も少なく発射レートも高く非常に扱いやすいがこれといった特徴もない。しかしPerkやアタッチメントでガラリと印象が変わるカスタム向きの武器。標準では装弾数が少々心許ない。拡張マガジン装備で25発に増える。|装弾数に目を瞑れば実は優秀なマシンピストル。近接戦の安定感はかなりのもの。StoppingPowerで威力を底上げ、カスタムはAkimboがダークホース。その場合はSteadyAimがほぼ必須。|58| **ショットガン 接近戦での単純な威力なら随一。ただしヘッドショットのダメージボーナスは無い。 当てれば勝ちな武器だが隙も大きく、ほんの少しミスをするだけで命取り。 姿勢や移動に関わらず、クロスヘアが一定で変わらない特徴がある。 構えて撃つと弾がバラけるため腰溜め必須。 今作ではサイレンサーも装着できるが、ただでさえ短い射程が更に短くなるため着けるならナイフを使ったほうがいい。 |画像|名前|威力(至近距離)×発射弾数|装弾数|武器考察|おすすめカスタム|解除Lv| | image(width=160,height=80,SPAS-12.jpg)|[[SPAS-12 http //ja.wikipedia.org/wiki/フランキ・スパス12]]|40×8|8|イタリアのフランキ社が設計した散弾銃"Special Purpose Automatic Shotgun"(特殊用途向け自動式散弾銃)スパス12。ポンプアクション。威力、射程ともにかなり高めで、少し距離があってもズドンと相手を沈められる優秀なショットガン。|連射ができないためグリップは不要。サイレンサーは総合的な攻撃力が激減するので室内隠密等の目的が無ければ装着しないほうが無難。SteadyAimで射程の更なる向上、FMJでの障害物抜きがお勧め。散弾数と威力故に、障害物越しでもかなりの脅威になる。|1| | image(width=160,height=80,AA-12.jpg)|[[AA-12 http //mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?cmd=read page=MPS%20AA-12 word=AA-12]]|20×8|8|アメリカのMPS(Military Police Systems,Inc.)社が開発しているフルオートが可能なマガジン式散弾銃。SMGのような連射で接近時は無類の強さを誇る。多少距離があろうと連射でねじ伏せることも。|サイレンサーは射程の低下が著しく、ほんの少しの間合いでダメージすら入らなくなるので注意。弾薬の消費が激しく所持弾数も少ないためメインで扱うならScavengerを必要とする。|18| | image(width=160,height=80,Striker.jpg)|[[Striker http //mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/RDI%20ストライカー1]]|25×6|12|南アフリカRDI(Reutech Defense Industries)社が製造しているドラム給弾式の散弾銃。DAO-12RDI ストライカー(DAO-12)。セミオート連射が出来て装弾数が多いため扱いやすい。リロードに時間がかかる。|SleightOfHandを付けると心強い。威力が低く散弾が少ないため大抵の場合一撃では相手を葬れない。よって確実に連射することとStoppingPower推奨。|34| | image(width=160,height=80,Ranger.jpg)|[[Ranger http //ja.wikipedia.org/wiki/ソードオフ・ショットガン]]|75×6|2|両方から同時に散弾を射出する水平二連ソードオフショットガン。特徴としてこの銃のみエイムが出来ず、LTはAkimboのように射撃となる。そのため普通の2連射も可能だが、RTとLTを同時に押せば2発同時発射もできる。発射弾数は少ないが、威力が非常に高く、StoppingPowerも使うと6発中の1発が当たれば一撃。射程距離がSG中で最も短い為、開けた所で使うとただの鴨。Akimboも可能。|SleightOfHandを利用しない場合はAkimboで。片手持ちの場合この武器の特徴を利用してリコイルを無視した2連射が可能。威力が威力なのでSteadyAimは必要ない。|42| | image(width=160,height=80,M1014.jpg)|[[M1014 http //ja.wikipedia.org/wiki/ベネリ_M4_スーペル90]]|40×8|4|イタリアのベネリ社製の軍用セミオートマティック散弾銃。装弾数は少ないがそこそこの威力と射程を持ち、連射が可能。|グリップと、装弾数をカバーするためのSleightOfHandを推奨。|54| | image(width=160,height=80,1887.jpg)|[[Model 1887 http //mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?%A5%A6%A5%A3%A5%F3%A5%C1%A5%A7%A5%B9%A5%BF%A1%BC%20M1887]]|?×8|7|アメリカのウィンチェスター社製のレバーアクション式散弾銃。射撃毎のコッキング動作に酔いしれる武器。Akimboでは某アクション映画の様に回転させてコッキング。射程が長めで照準の通りに飛んでいくので、ある程度狙って確実に敵を仕留める必要がある。コッキング動作の関係で一対多時には圧倒的不利に。Akimboでは射程・威力・連射速度が驚異的に向上し、その一撃必殺距離は凶悪の一言。※2009年12月18日現在、スタッフ側より下方修正パッチを当てることが明言されている。|少しでも有効射程を延ばすためStoppingPowerを。Akimboを使用するとリロード速度が若干短縮され、装弾数も実質倍、連射の遅さがカバーできる等、非常に相性が良い。|67| **ランチャー 今回航空支援の重要性が増し、早めに対処をしなければスコアに大きく差が出てしまう。 ランチャー類はこれらに対抗するのに必要不可欠であり、チームにこれを装備している者が居ないとかなり不利。 メイン武器の短所を補う類いではないのでそこだけ注意。 ランチャー系はScavengerで弾を補給できるので航空支援を何機も落としたい場合は一緒にどうぞ。 |画像|名前|所持数|武器考察|解除Lv| | image(width=160,height=80,AT4.jpg)|[[AT4-HS http //ja.wikipedia.org/wiki/AT4_(携行対戦車弾)]]|1|アメリカ軍の制式対戦車ミサイル。航空兵器に対してのロックオン機能有り、ロックなしでの射撃にも対応。他ランチャー類と比べて覗く速度やロック速度が速く、RPGと比べると素直に直進する分使いやすいが所持弾数が1発のみ。ScavengerとDangerCloseを組み合わせると弾の補充が出来、即死範囲が2倍になるためかなり使いやすくなる。UAVは一撃で落とせるので時折空を眺めよう。UAV、AC-130以外の航空支援に対してのダメージはあまり期待できないが、展開 ロック速度を活かして真っ先に撃つことで撃墜よりはフレアを消費させることに徹しよう。AC-130は当たれば1発で倒せることを確認。即死範囲は着弾点より半径2歩。DangerCloseで倍。|1| | image(width=160,height=80,Thumper.jpg)|[[Thumper http //ja.wikipedia.org/wiki/M79_グレネードランチャー]]|2|M79グレネードランチャー。ARのアタッチメントとしてのグレネードランチャーとアイアンサイトを覗く動作以外はまったく同じ性能。対象との距離が4歩以下では爆発しないのも同様。腰だめで発射してもアイアンサイトを覗いてから発射するので撃つのが遅い。Scavenger使用時、撃ちきっていた場合弾を拾った時に空薬莢を抜く動作(リロード動作)をするので要注意。即死範囲は着弾点より1歩。DangerCloseで倍。|14| | image(width=160,height=80,Stinger.jpg)|[[Stinger http //ja.wikipedia.org/wiki/スティンガーミサイル]]|2|誘導方式に高性能な赤外線紫外線シーカーを採用した携行式地対空ミサイル。ロックオンしないと発射できないが、2発あるうえに威力がAT-4より高い。 br()当たればどんな航空支援も一撃。ただし対人発射(対地発射)は出来ないので敵が航空支援をしてこなかったor出来ないぐらい味方が押している場合はセカンダリが完全に死にになる。といって誰も持っていないと航空支援されたときにいいようにやられてしまうので、カスタムクラスのどこかに1個入れておくと安心。|30| | image(width=160,height=80,Javelin.jpg)|[[Javelin http //ja.wikipedia.org/wiki/ジャベリン_(対戦車ミサイル)]]|1|対戦車ミサイル。航空支援と場所をロックオンできる。航空支援に対しては一度上昇してから落ちてくるので着弾が遅い。またスティンガーほどの攻撃力はなく、ペイブロウやAC-130は1発で破壊できない。場所のロックオンは見えるポイントのみ可能(建物の向こう側は狙えない)で、自分から13歩以内の範囲に対しては不可。開幕、敵のリスポーン地点にブチ込むと複数キルできたりする。トップアタックモードしか使えないので、屋根のある場所で発射すると自爆してしまう。着弾時に巻き上げる砂塵が非常に大きいので瞬間的な煙幕にも。即死範囲は着弾点を中心に9歩。DangerCloseで10歩。撃ちきってからScavengerで弾を拾ったとき、一度画面下に消えて戻ってきたときに装填されている、という手順を踏むので連射は出来ない。|50| | image(width=160,height=80,RPG-7.jpg)|[[RPG-7 http //ja.wikipedia.org/wiki/RPG-7]]|2|世界的に有名な旧ソ連製対戦車ロケット。前作よりは真っ直ぐ飛ぶ様になった。それでも弾道は安定しないので射撃時は自爆などに注意されたし。基本所持弾薬が2発。ScavengerとDangerCloseを組み合わせると必殺範囲が2倍になるうえ弾薬を敵から補充できるようになるので凶悪な性能になる。あわせてフラグかクレイモアも持つと完璧。即死範囲は着弾点より半径2歩。DangerCloseで倍。|65| *アタッチメント ||マークスマン1|マークスマン2|マークスマン3|マークスマン4|マークスマン5|マークスマン6| |アサルト|グレネードランチャー|ドットサイト|サイレンサー|ACOG|FMJ|| |SMG|ラピッドファイア|ドットサイト|サイレンサー|ACOG|FMJ|| |LMG|グリップ|ドットサイト|サイレンサー|ACOG|FMJ|| |スナイパー|サイレンサー|ACOG|FMJ|なし|なし|なし| |ハンドガン|FMJ|サイレンサー|アキンボ|タクティカルナイフ|拡張マガジン|| |マシンピストル|ドットサイト|サイレンサー|FMJ|アキンボ|ホロサイト|拡張マガジン| |ショットガン|ドットサイト|サイレンサー|グリップ|FMJ|ホロサイト|拡張マガジン| ||ショットガン|ホロサイト|ハートビート|サーマル|拡張マグ|アキンボ| |アサルト|○|○|○|○|○|×| |SMG|×|○|×|○|○|○| |LMG|×|○|○|○|○|×| |スナイパー|×|×|○|○|○|×| |ハンドガン|×|×|×|×|○|○| |マシンピストル|×|○|×|×|○|○| |ショットガン|×|○|×|×|○|△| |画像|名前|取得条件|補足・考察| | image(width=80,height=80,attachment-grenade-launcher.jpg)|Grenade Launcher br()グレネードランチャー|マークスマン1達成|基本的にM203、AK-47に限りGP-25が装着。 br()所持数は2発だがScavengerで補給が可能。 br()他のランチャー系と違い、安全装置があるので至近距離では爆発しないが、直接当てれば一撃。| | image(width=80,height=80,attachment-rapid-fire.jpg)|Rapid Fire br()ラピッドファイア|マークスマン1達成|連射速度アップ。MW1のダブルタップに相当。SMGのみ。 br()銃によって上昇率が異なり、MP5K 約15% UMP 約20% Vector 約33% P90 約5% Mini-Uzi 約30% 程度となる。| | image(width=80,height=80,attachment-grip.jpg)|Grip br()フォアグリップ|マークスマン1達成|射撃中の跳ね返りやブレが減少。LMGとSGで使用可能。SGの集弾性は変わらない。| | image(width=80,height=80,attachment-red-dot-sight.jpg)|Red Dot Sight br()レッドドットサイト|マークスマン2達成|通常のアイアンサイトでは射撃しづらい銃向けのアタッチメント。 br()一部の武器では専用サイトに変わる。ホロサイトとの違いは、サイトの枠が細いので若干視野が広い事と、ドットが小さく、よりはっきり写るので遠距離でもターゲットが隠れにくい事。ズーム性能などは同じなので、好みによる。| | image(width=80,height=80,attachment-silencer.jpg)|Silencer br()サイレンサー|マークスマン3達成|サイレンサー。発砲時に敵レーダーに映らなくなる。 br()威力減衰が強くなり、射程が短くなるのはMW1同様。LMG、SRの場合は単に威力が落ちる。| | image(width=80,height=80,attachment-acog-scope.jpg)|ACOG Scope|マークスマン4達成|ACOGスコープ。約2.4倍ズーム。揺れの有無は武器によって異なる。 br()レンズが汚れており、若干見にくい場合がある。 br()反動が増幅するが、SR以外で遠距離に真価を発揮する武器ならば装備しても悪くない。| | image(width=80,height=80,attachment-fmj.jpg)|FMJ|マークスマン5達成|フルメタルジャケット弾。壁を抜く威力アップ。 br()MW1のディープインパクトに相当。本来は通常弾の事。 br()装着すると着弾エフェクトが変化、弾の軌跡が見えやすくなる。 br()HC系のルールでは装着しないほうがいい。| | image(width=80,height=80,attachment-shotgun.jpg)|Shotgun br()ショットガン|ショットガン達成|ポンプアクションショットガン a.k.a. マスターキー。どの銃でもレミントン M870。 br()装弾数4発で予備弾数8発。発射弾数は6発で威力は35×6。発射弾数が少なく、威力35なのでStoppingPower装備でもあまり意味はない。SGとしての決定力は微妙だが、射程自体は異常に長い(20m先でも届く)。またSGだが、ジャンプするとクロスヘアが広がり、移動していてもに徐々にクロスヘアが大きくなっていく。SteadyAim必須。 br()セカンダリでショットガン以外の武器を使いたい方にオススメ。| | image(width=80,height=80,attachment-holographic-sight.jpg)|Holographic Sight br()ホログラフィック|ホロサイト達成|ホロサイト。レッドドットサイト同様にEMPを使われると、照準が消えてしまう。 br()ズーム性能自体は変わらず、レッドドットサイトとの違いはサイトの枠が太めなのと、ドットがより大きく、淡く写る事。近・中距離ではドットが大きいので、標的を捉えやすい。レンズが球面なので、太陽を背にすると光が反射して見えにくくなる事も。| | image(width=80,height=80,attachment-heartbeat-sensor.jpg)|Heartbeat Sensor br()心音センサー|心音センサー達成|前方20m程度の敵味方を感知。Ninja使用者は感知できない。 br()EMPを使われると使用不能になる。| | image(width=80,height=80,attachment-thermal-scope.jpg)|Thermal br()サーマルスコープ|サーマルスコープ達成|熱暗視スコープ。SRスコープと同じ約4.8倍ズームで息を止めることもできる。スモーク越しでも見えるため相性がいい。エイム時の揺れが酷いため武器と人を選ぶ。ColdBlooded使用者は白く表示されない(モノクロで見えることは見える)。| | image(width=80,height=80,attachment-extended-mags.jpg)|Extended Mags br()拡張マガジン|拡張マガジン達成|1マガジンの装弾数が1.5倍に増える。 br()AUG HBAR以外の軽機関銃は2倍。 br()ただし、所持弾数自体は増えないので注意。| | image(width=80,height=80,attachment-akimbo.jpg)|Akimbo br()デュアル|マークスマン達成 br()デュアル達成|サブマシンガン、ハンドガン、マシンピストル、一部ショットガンを両手持ちに。 br()腰だめ撃ちしか出来なくなる上に、精度が下がるので注意。 br()SteadyAimと相性がいい。| | image(width=80,height=80,attachment-tactical- knife.jpg)|Tactical Knife|ハンドガンの br()マークスマン達成|近接攻撃の速度アップ。不意の遭遇戦での生存率も高くなる上、Commandoと組み合わせることで接近戦で活躍。 br()片手にナイフを持ち、腕をクロスさせるため、銃の位置が少し変わる。| *Equipment(装備) |画像|名前|解除Lv|武器考察| | image(width=160,height=80,frag.jpg)|Frag br()フラググレネード|1|M67破片手榴弾。投擲後炸裂(4秒信管)し周囲の対人へダメージを与える事が可能。平地面では転がる上、坂や階段などの斜面では転がり落ちる現実世界物理に反映。 br()MW1よりも威力、投擲距離ともに大幅に弱体化。握る事で安全ピン解除となりクロスヘアが収縮し5回目に爆発。爆破半径は3.5歩。即死半径は2歩。DangerClose使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は3歩となる。| | image(width=160,height=80,semtex.jpg)|Semtex br()セムテックス|1|高性能プラスチック設置(くっつき)爆弾で投擲設置後、時限タイマー式(2秒信管)により時間差爆発する。 br()WaWと同じく対人対物へ設置可能。ライオットシールド、ブラストシールドへも設置可能な特殊グレネード。一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセル可能。爆破半径は3歩。即死半径は2歩。DangerClose使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は3歩となる。| | image(width=160,height=80,throwing_knife.jpg)|Throwing Knife br()スローイングナイフ|7|投げナイフ。所持数は1本のみだが投げ込み後刺さった場所や対人より回収する(Scavengerでも回収可能)事が可能で所持している状態であれば使用回数は無限。 br()対人のどの部分に刺さってもオブジェクトに当てて跳ねたものが刺さっても一撃。至近距離以外ではクロスヘアが赤くなっている時に投げても当たらない。放物線を描いて飛ぶため相手の頭の上を狙うように投げる事を推薦。盾殴りやナイフ等の近接攻撃からキャンセルで投げれる。また、一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセル可能。これを利用し、高速盾殴り二回や擬似タクティカルナイフが可能。特に盾殴りはできるのとできないのでは大きく差が出る。| | image(width=160,height=80,tactical_insertion.jpg)|Tactical Insertion br()タクティカルインサーション|11|戦術マーカー。設置する事でその場所からリスポーンが可能となる。銃撃や爆発物により遠距離からも破壊可能。 br()使用効果は1度のみでその場リスポーンで終了だが一度設置しても拾って設置可能。設置までマーカー点火動作により若干時間がかかる。 br()リスポーンした時の方向は置いた方向と同じなので、壁と向き合って復活などはなるべく避けたい。| | image(width=160,height=80,blast_shield.jpg)|Blast Shield br()ブラストシールド|19|対爆風盾。爆発物によるダメージを軽減(スタングレネードの無効化、フラグ、グレラン、クレイモア等で即死を回避可能、RPG、AT4、C4は零距離以外では即死回避、ジャベリンの即死範囲を6歩にまで抑える、DangerCloseの効果を相殺)効果があるが装備中はレーダーが見えなくなる。RPG装備時の自殺防止やライオットシールドのお供に。| | image(width=160,height=80,claymore.jpg)|Claymores br()クレイモア|31|お馴染みクレイモア。MW1に比べてセンサーの反応が遅く更にはフラッシュやスタングレネードで一時的にセンサーが機能しなくなる。 br()所持できるのは1つまで。Scavengerを利用しても置けるのは2つまでで、3つ目を置くと同時に1つ目が自動的に爆発する。 br()一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセルできる。爆破範囲は3.5歩。即死範囲、起動範囲は2歩。DangerClose使用時は、爆破範囲は変わらないが即死範囲は3歩となる。| | image(width=160,height=80,c4.jpg)|C4|43|お馴染みC4爆薬。クレイモア同様、スタンやフラッシュで一時的にリモコンが効かなくなる。 br()リロードボタンを短く2回押すとリモコンを取り出すことなく爆破可能。PC版では使用ボタン(デフォルトFキー)で。これを使うと空中で起爆が出来るので強力。 br()所持できるのは1つまで。Scavengerを利用しても置けるのは2つまでで、3つ目を置くと同時に1つ目が自動的に爆発する。 br()一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセルできる。爆破半径は3.5歩。即死半径は2歩。DangerClose使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は3歩となる。| *Special Grenade(特殊手榴弾) |画像|名前|所持数|武器考察| | image(width=160,height=80,flash_grenade.jpg)|Flash Grenade br()フラッシュグレネード|2|室内での効果が高い強烈な閃光により爆発後周囲に存在する対人の視覚聴覚を一定時間に麻痺にさせる事が可能な特殊グレネード。 br()今作はこれもヒットマークが出るため、索敵にも使用可能。 br()視界にさえ入れば結構な距離でも効果がある、自爆に要注意。 br() | image(width=160,height=80,stun_grenade.jpg)|Stun Grenade br()スタングレネード|2|屋外での効果が高い強烈な音響により爆発後周囲に存在する対人の感覚を一定時間麻痺させ、動作を鈍くする効果がある特殊グレネード。至近距離で対人に当たると照準が揺れ索敵として利用可能。 br()フラッシュグレネードよりも投擲速度が速いが効果範囲が狭い。ライオットシールドやブラストシールドで効果回避が可能。 br()FB | image(width=160,height=80,smoke_grenade.jpg)|Smoke Grenade br()スモークグレネード|1|投擲着地周辺に煙幕を発生させ視界不良を誘発させる。温度感知のサーマルスコープには効果無効。 br()爆弾設置/解除時や突入等にての活用推薦。よく味方の足元に投げる人がいるが、これでは味方の視界が塞がれてしまい、ろくにクリアリングができない。相手の視界が塞がるように投げるのをオススメする。|
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武器一覧編集用ページ3 武器一覧3 No. 名前 威力 価格 戦 魔 僧 盗 レ 錬 バ ダ 超 ヴ ビ ロ 侍 モ 忍 暗 魔 機 幻 バ 占 皇 拳 ホ 編集 201 編集 202 編集 203 編集 204 編集 205 編集 206 編集 207 編集 208 編集 209 編集 210 編集 211 サングラス 400 ○ 編集 212 編集 213 編集 214 編集 215 編集 216 編集 217 編集 218 編集 219 編集 220 バックダンサー 90 500000 ○ 編集 221 暗黒の剣 15 5000 ○ 編集 222 破壊の剣 80 300000 ○ 編集 223 魔王の剣 100 500000 ○ 編集 224 呪いの剣 23 10000 ○ 編集 225 死神の剣 35 20000 ○ 編集 No. 名前 威力 価格 戦 魔 僧 盗 レ 錬 バ ダ 超 ヴ ビ ロ 侍 モ 忍 暗 魔 機 幻 バ 占 皇 拳 ホ 編集 226 ナイフオブシャドウ 10 2000 ○ 編集 227 ダークイリュージョン 140 700000 ○ 編集 228 異次元の剣 48 80000 ○ 編集 229 魔界の剣 59 110000 ○ 編集 230 影の剣 41 70000 ○ 編集 231 サタンの牙 68 150000 ○ 編集 232 デビルソード 7 500 ○ 編集 233 編集 234 幸運のダイス 35 100000 ○ 編集 235 神秘のトランプ 30 300000 ○ 編集 236 魔法の水晶 25 500000 ○ 編集 237 編集 238 編集 239 編集 240 編集 241 編集 242 編集 243 編集 244 編集 245 編集 246 編集 247 編集 248 編集 249 編集 250 編集 No. 名前 威力 価格 戦 魔 僧 盗 レ 錬 バ ダ 超 ヴ ビ ロ 侍 モ 忍 暗 魔 機 幻 バ 占 皇 拳 ホ 編集 No.1~No.100 No.101~No.200
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武器名 装弾数 最大弾数 価格 弾薬価格 備考 リボルバー 6 36 拾える リボルバー(LV2) 7.500 リボルバー(LV3) 75.000 リボルバー(LV4) 175.000 ダウンロードコンテンツ ピストル 拾える ピストル(LV2) 10 80 12.500 ピストル(LV3) 14 140 250.000 フルオート ピストル(LV4) 20 200 350.000 フルオート・ダウンロードコンテンツ マグナム 6 36 拾える マグナム(LV2) 25.000 マグナム(LV3) 250.000 マグナム(LV4) 10 100 350.000 ダウンロードコンテンツ トミーガン 35 350 拾える トミーガン(LV2) 50.000 トミーガン(LV3) 400.000 トミーガン(LV4) 90 900 500.000 ダウンロードコンテンツ ショットガン 2 12 拾える ショットガン(LV2) 45.000 ショットガン(LV3) 350.000 ショットガン(LV4) 450.000 ダウンロードコンテンツ 武器名 価格 備考 火炎瓶 ダイナマイト 時限爆弾 1,000 バット 最初の隠れ家で拾える ビリヤードキュー ビリヤード場で拾える タイヤレバー 隠れ家(ホテル内)で拾える 鉛のパイプ ポーリーの隠れ家裏 絞首刑用ワイヤー
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Primary Weapon (プライマリ・メインウエポン) 赤い球体のアイテムポッドを獲得することで得られる武器。 1個取るとLv1のものが。2個目を取ると1個目に獲得したアイテムがLv2になり、3個目を取るとLv3になる。 なお、連続して取るためには距離的な問題があるようで、 獲得したアイテムポッドから一定の距離が離れた場所にあるアイテムポッドでないと、獲得したことにはならない。 Lv3になると、被弾側がそのとき持っていた武器が失われる。 他にサイドアタックなどでやられると、武器のレベルが一つ下がったりする。 武器名 効果 スーパーチャージ系(緑色) ニトロ(Lv1) 短時間スピードアップの効果、おもに直線で真価を発揮する。 スーパーチャージャー(Lv2) 中時間スピードアップの効果、おもに直線で真価を発揮する ワープ(Lv3) 障害物をすり抜けるワープを行う。最下位からでも一気に追い上げることが可能。道路から外れても、強制的にワープでき、車道に復帰できる。ワープ直後及びワープ後は一定時間無敵。 ミサイル系(赤色) ストレートショット(Lv1) 無誘導のミサイルを一発発射する。ガードレールなどにぶつかると跳ね返る性質を持つ。跳ね返りは3回まで。 マルチミサイル(Lv2) 複数(3発?)の誘導するミサイルを発射する。前方にいる1車を狙う。 ヒドラ(Lv3) 強い追尾性を持つミサイルを発射。発射直後に複数のミサイルに分裂し、自分より上の順位のプレイヤーを攻撃していく。距離が離れすぎていると一位まで届かないまたは一位に届くまでに攻撃しつくす場合がある。 ボルト系(桃色) ボルト(Lv1) 一筋の電撃を発射する。当たり判定が発生するのは発射した直後。相手のカートが自分と直線状になったときに使うのがコツ。 チェインボルト(Lv2) 一番近い相手に誘導性を持つ幾筋かの電撃を発射する。被弾側の近くにいる相手も巻き込める。 ストーム(Lv3) 空中から雷を落としライバル達をしびれさせる。雷が落ちるタイミングはランダム。自分より上の順位のプレイヤーに対して攻撃する。 ソニック系(水色) ソニックボム(Lv1) 自分のカートの周囲に衝撃波を展開する。射程はないが、範囲が思ってる以上に広かったりする。ライバルに囲まれた時が効果的。 ソニックキャノン(Lv2) 青い3発の爆弾を放物線を描きなら発射する。爆弾が地面に当たると、Lv1のような衝撃を発生させる。 ソニックウェーブ(Lv3) 巨大な衝撃波を前方に打ち出す。射程が長く、余裕で一位まで届く。コースの本線を沿うように発射されるので、分岐ルートがあるコースの場合、分岐ルートには通らない。衝撃波は、クラッシュできるオブジェクトを巻き込みながら走る。 Secondary Weapon (セカンダリ・サブウエポン) □ボタンを長押しすると、所持している武器を地雷として置くことができる。 地雷もレベルによる効果の違いがあり、 Lv1だと地雷が存在している時間が短く、Lv2は時間が長い。 Lv3にもなると、長時間存在できるのに加え、効果範囲が広くなる。 武器の種類により効果が違う。 ※検証動画 武器名 効果 スーパーチャージ(緑色) 落としたトゲトゲが緑色の液状になり通過したカートをスローダウンさせる。 設置後、一瞬時間を置いてから液が車道に広がる。 ミサイル(赤色) トゲトゲを落とし誘爆範囲内にカートが入ると爆発する。 ボルト(桃色) トゲトゲを落とし誘爆範囲内にカートが入ると感電する。 ソニック(水色) トゲトゲを落とし誘爆範囲内にカートが入ると衝撃波を出す。
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武器一覧 プレイヤーのHPは100 ハードコアの場合は30 ストッピングパワー装備時は威力が1.4倍。 ヘッドショットした場合は威力が1.4倍。 ただしスナイパーライフルのみ1.5倍となる。 アサルトライフル 名前 画像 威力 近−中−遠 サイレンサー装備時 装弾数/予備弾数 Exmag装備時 備考 解除Lv M4A1 30-30-20 30-20-20 30/60 45/45 フルオート。威力は低いがブレが少なく、射撃レートが高いので近中遠距離すべて対応できる。ACRとよく似ているが、こちらのほうがレートが高い。リロード時間や武器切り替え時間も短く使いやすい。 4 FAMAS 40-40-30 40-30-30 30/60 45/45 3点バースト。ストッピングパワー装備時なら、どの距離でもワントリガーで倒せる事が出来る。M16と比較しても、リコイルが小さいため使いやすい。 1 SCAR-H 40-40-30 40-30-30 20/40 30/30 フルオート。ブレが少なく、アイアンサイトが非常に見やすいため、使いやすい。だが弾数が少ないため、スカベンジャーが必須。射撃レートも低い。 8 TAR-21 40-40-30 40-30-30 30/60 45/45 フルオート。威力が高く、射撃レートも高いので近中距離にとても強い。ブレが強いため遠距離は苦手だがバーストで十分対応出来る。 20 FAL 55-55-35 55-35-35 20/40 30/30 セミオート。アイアンサイトがとても見にくいため、アタッチメントにはサイト系必須。特殊な威力設 定なので、ストッピングパワーを装備しても近中距離のヘッドショットが一撃必殺になるだけなので、パーク2は選択肢が増える。ただしホログラフィックサ イトを装備した場合は最低威力が40に上がるため、ストッピングパワーを装備した場合、全距離2発で仕留められるようになる。サイレンサーを同時に装備し ても同じ。 28 M16A4 40-40-30 40-30-30 30/60 45/45 3点バースト。FAMASとよく似ているが、こちらの方がリコイルが激しいため使いにくい。ただし、ホログラフィックサイトを装備するとリコイルが小さくなる。/td 40 ACR 30-30-20 30-20-20 30/60 45/45 フルオート。全くと言っていいほどブレがないので使いやすい。だが威力が低く射撃レートも低いので火力不足を感じる事が多い。ストッピングパワー必須。 48 F2000 30-30-20 30-20-20 30/60 45/45 フルオート。射撃レートが非常に高く近中距離で力を発揮する。だがリコイルが激しいので、遠距離以上になると使い物にならない。SMGのような立ち回りが要求される。 60 AK-47 40-40-30 40-30-30 30/60 45/45 フルオート。威力が高くブレも少ないので使いやすい。射撃レートはSCAR-HとTAR-21の間くらい。だが、ACOQスコープ以外のアタッチメントを装備するとブレが大きくなるため、アタッチメントを付けないほうが使いやすい。 70 SMG 名前 画像 威力 近−中−遠 サイレンサー装備時 装弾数/予備弾数 Exmag装備時 備考 解除Lv MP5K 40-20-20 40-20-20 30/60 45/45 威力と射撃レートともに高いが、ブレが激しいため中遠距離以降は使い物にならない。だが近距離は全武器も中でもトップクラスの性能をもつ。 4 UMP45 40-35-35 40-35-35 32/64 48/48 特殊な威力設定なので、ストッピングパワーを装備しても近距離で倒す弾数が3発から2発になるだけなのであまり意味がない。サイレンサーと冷血を装備して裏をかくのにもっとも相性のいい武器といえる。SMGの中でも射撃レートが低いので接近戦は比較的苦手。 1 Vector 25-20-20 25-20-20 30/60 45/45 射撃レートはP90とMini-Uziと並んで最速。ただしラピッドファイア装備時はこれらの武器よりも上昇率が高くもっとも最大となる。威力が非常に低いため弾の消費も早い。若干ブレもあるため中距離以降は厳しい。 12 P90 30-20-20 30-20-20 50/100 75/75 射撃レートが高く、ブレも小さいため、中距離以降も対応できる。弾数も多いため弾切れすることが少ない。ラピッドファイアを装備しても、レートはほとんど変わらないので装備しないほうが良い。 24 Mini-Uzi 30-20-20 30-20-20 32/64 48/48 Vectorと似ているが、こちらのほうが威力が若干高い。腰だめの集弾率が高くアキンボとの相性も良い。若干リロードが遅めでリロードキャンセルのタイミングも難しい。前作に比べたらリコイルが軽減されたため、使いやすくなった。 44
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SSや情報が足りないので提供頼みます 10月9日のメンテナンスによりインフラストラクチャーモードの武器ダメージが修正されました (現在検証中なため知ってる方は追記お願いします) 武器ハンドガン(HG) サブマシンガン(SMG) アサルトライフル(AR) ショットガン(SG) スナイパーライフル(SR) 重火器(HW) 近接武器(KNIFE) 投擲(GRENADE) トラップ(TRAP) その他(etc...) ダメージ表(未完成)HSダメージ表 HS以外のダメージ表 スタミナダメージ 追加武器詳細 武器 ハンドガン(HG) 名称 使用弾薬 装弾数 備考 Mk22 9mm麻酔弾 8+1発 サプレッサー装備 麻酔銃 別名ハッシュパピー M1911A1 .45ACP 7+1発 ガバメントとも呼ばれる SAA .45LC 6発 跳弾する シングルアクションアーミーの略称で別名フロンティア、ピースメーカー オセロットの愛銃 Mk23 .45ACP 12+1発 サプレッサー装備 SOCOMとも呼ばれる サブマシンガン(SMG) 名称 使用弾薬 装弾数 備考 SCORPION .32ACP 30+1発 レーザーサイト装備 UZI 9*19 32発 イスラエル製 一昔前のSMG M10 9*19 30+1発 サプレッサー装備 P90 5.7*28 50発 SMGとARの中間的な銃だが作品中の分類はSMG アサルトライフル(AR) 名称 使用弾薬 装弾数 備考 M16A1 5.56*45 20+1発 ベトナム戦で活躍したM16系列の原型 XM177E2 5.56*45 20+1発 サプレッサー装備 M4A1 5.56*45 30+1発 M16A2を短縮したカービン銃 M4A1(SOPMOD) 5.56*45 30+1発 Special Operations Peculiar Modification AK-47 7.62*39 30+1発 アブトマット・カラシニコフ1947 AKS74-U 5.45*39 30+1発 愛称は「クリンコフ」 FAMAS 5.56*45 30+1発 愛称は「トランペット」厳密にはクレロン(ビューグル) ショットガン(SG) 名称 使用弾薬 装弾数 備考 M37 12GAUGE 4+1発 ソードオフショットガン 軽いのでフェザーライトと呼ばれていた M870 12GAUGE 7+1発 世界で最も有名なショットガン スナイパーライフル(SR) 名称 使用弾薬 装弾数 備考 SVD 7.62*54R 10+1発 Snayperskaya Vintovka Dragunova モシン・ナガン 7.62*54麻酔弾 5+1発 ボルトアクションライフル シモヘイヘーイ 重火器(HW) 名称 使用弾薬 装弾数 備考 M63 5.56*45 100+1発 システムウェポン ベルト給弾式AR RPG-7 85mmHE 1発 携行用対戦車ロケットランチャー LASER 100発 カニンガム専用消音銃 レーザーサイト装備 近接武器(KNIFE) 名称 備考 KNIFE 変にクセがない SP KNIFE スペツナズナイフ 刃が飛ぶ HF.BRADE 高周波ブレード 雷電専用固定武器 N.BRADE 忍者刀 天狗兵専用固定武器 BOWIE KNIFE ボウイナイフ ジーン専用固定武器 無限に飛ばせる MACHETE マチェット ヌル専用固定武器 投擲(GRENADE) 名称 備考 GRENADE 爆風破片手榴弾 爆発する STUN G 閃光音響手榴弾 まばゆい光と音を発する CHAFF G 電子妨害手榴弾 無線等が使えなくなる SMOKE G 発煙手榴弾 (´・ω・`)見えんがな LN G 液体窒素手榴弾 武器を凍らせる 煙幕効果も有り パイソン専用固定武器 トラップ(TRAP) 名称 備考 TNT リモコン起爆式の軍用弾薬 CLAYMORE 近づくと爆発でダメージ MAGAZINE 男性キャラ(芸術家除)の動きを止める その他(etc...) 名称 備考 GAKO ゼンマイでグングン進む愛らしいガーコの人形 SHIELD 盾 あまり被弾し過ぎると壊れる ダメージ表(未完成) HSダメージ表 ※全て至近距離によるものです、カッコ内はハイテクに撃った場合 HS 胴体HIT AK-47(要検証) 396~399(325) 70 XM177E2 390 60 M16A1 390 60 M4A1 390 60 SOPMOD(要検証) 396~399 70 AKS74U 390 60 FAMAS 400(340) 80 UZI 335 25 SCORPION 350(280) 21 M10 330 24 P90 300(220) 32 M63 330(250) 30 M1911A1 400(330) 80 SAA 330(250) 35(跳弾後は60) MK23 400(330) 80 ARの全体的な威力はFAMAS AK=SOP M16=XM=M4A1=AKS HS以外のダメージ表 SVD 180 (HSは即死)(古) RPG 90-100 TNT 160 クレイモア 130 グレネード 100 M870 60 M37 70 刀(古)A=80 S=100 S2=120 S3=140 スキルで変化 一振りごとのダメージ、突きは一振りの二倍 縦切り横切りでダメージに変化はなし 雷電はスキル固定なので攻撃力144、突き300で固定。よって天狗より強い スタミナダメージ 方法 ダメージ パンチ 60 ケリ 150 タックル 160 MOSIN 499 スタンG 200 mk22 175 尚、Mk-22とMOSIN NのHSは即スタンです 今作(+)のHSダメージは距離とスキルに大きく左右されます(例外あり) それに調整が加えられることもあるので上記の数値が正しいとは限りません 追加武器詳細 P90 天狗兵が所持。 他のSMG同様サイトを覗くのは不可能。 装弾数は50発と多く、連射速度もなかなか。 若干入手し辛い点を除けば、最高クラスのSMGと思われる。 まぁ、正確に言えばSMGではなくPDWなわけではあるが・・・ ちなみに、特徴的なマグチェンジは完全に再現されている。 薬莢もちゃんと真下に落ちる。 5.7mm×28の専用弾を使用、短くて反動も9mm弾以下で、 防弾チョッキを貫通するというコンセプトで作られた優れもの。 またP90専用サイドアームとして弾が共通のFN FiveSevenという ピストルも存在する。 こちらはMGGBで使用できた。 ソースhttp //www.geocities.jp/bagu32/up10470.jpg FAMAS MGS1でゲノム兵が所持しており、今回もゲノム兵から奪取可能。 恐らくEXでしか入手出来ないので、入手難易度はP90以上。 サイトは大きめで、視界はなかなか。 若干狙いづらいという説もあるが、これはガセ。 フロントサイトが一本線のため、M16系よりは狙いやすい。 意外とロックダメージが一番大きい。 弾はXM177E2やM4A1と同じ5.56mm×45を使用、 装弾数は30発 フランス部隊などで使われているブルバップのアサルトライフル、 装弾数が少なめで、実はどのARよりも集弾率が悪い。 スキルなどの問題ではなく、二発目以降から真上にそれ なおかつ徐々に真横などにそれていく。 蟹を行なうのも同様、画面の右下に弾がそれ、 まともにHSが狙えない。 しかし、初弾の精度はSVD並みな上に到達距離が長いので、 近・中距離のスナイピングにむいている。 AKS74U MGS2内でゴルルコビッチ兵が装備。 OPS+でも同くゴルルコビッチ兵から奪取可能。 MGS2ではレーザーサイトが装備されていたが、 今回は見た目だけで機能はしない。 AK47よりもサイトが大きくなっており、視界が広い。 弾薬は5.45mm×45で装弾数は30発、 AK74を切り詰めた物で室内戦部隊用に作られたもの。 M4A1 SEAL隊員やハイテク兵が所持。 感覚的にはXM177E2からサプレッサーを撤去した感じか? AKS74Uと同じく、見た目だけレーザーサイト装備。 5.56mm×45を使う室内戦や対戦車ミサイル等の大きな物を持つ 兵士の為に作られたM16A2を短縮したカービン銃。 短くなっても命中精度は高いままで取り回しも良いので 色々な所で採用されている。 しかし米軍ではフォースリコンなどの 特殊部隊系列の部隊に配備されてる事が多く、 一般兵はM16A3やM16A4を使用している事が多いようだ。 ※現在、アメリカ陸海軍は全面的にM16A3・4からM4(A1)への交換配備を進めている M4(SOPMOD) 基本性能はほとんどM4A1と同じだがこっちの方が威力が高い ノーマルクリア時に仲間になるオールドスネークが所持。 MGS4で登場するカスタムM4A1。 ハンドガードがRASに変更され、 リアサイトもフリップアップ式のものになっている。 mk23ピストル(通称SOCOM) ハードクリア時に仲間になる雷電が所持。サプレッサー装備。 レーザーサイトも装備しているが、機能するのはオフのみ。 弾薬は.45ACP。アメリカのSOCOM特殊作戦軍本部用に、 H K社がUSPベースで開発したDE並みの超大型ピストル。 サプレッサーを取り付け可能な専用SASバレルを装備し、 45口径にも関わらず12発も装填出来る優れものであったが、 ピストルにしては大きすぎてかさばり、 あまり使用されなかったようである。 そしてその後USP.45という同口径のピストルが開発され、 その後USP.45タクティカルという サプレッサー取り付け可能なモデルが出て、 存在価値はほとんどなくなったがSOCOMはまだこれを使用している。